Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Musketeer Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer
Zap
Fire Spirit Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Musketeer Bandit
The Log
Fire Spirit Musketeer Bandit
Earthquake
Tesla
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Bandit
Fireball
Tesla Musketeer Bandit
Poison
Musketeer
Lightning
Tesla Ice Golem Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem The Log Bandit Tesla Musketeer Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Golem The Log Bandit

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Bandit
Tesla
Ice Golem
Musketeer Fire Spirit
Musketeer
Ice Golem The Log Bandit Mega Knight
Rocket
The Log
Musketeer Bandit Mega Knight
Bandit
Fire Spirit Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer The Log Bandit

Synergie w obronie 5 11

Fire Spirit
Ice Golem The Log
Tesla
Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem
Tesla Musketeer Fire Spirit The Log Bandit Mega Knight
Musketeer
Tesla Ice Golem The Log Bandit Mega Knight
Rocket
The Log
The Log
Tesla Musketeer Fire Spirit Ice Golem Rocket Bandit Mega Knight
Bandit
Ice Golem Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Musketeer The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Ice Golem Musketeer The Log
Tesla Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Tesla Rocket Mega Knight Fire Spirit Musketeer Bandit
Tesla Musketeer Bandit Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Tesla Musketeer Bandit Mega Knight
Tesla Musketeer Rocket Fire Spirit
Rocket Tesla Ice Golem Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Tesla Musketeer
Fire Spirit Tesla Ice Golem Musketeer Bandit Mega Knight
Tesla Ice Golem Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Tesla Musketeer
Tesla Mega Knight Fire Spirit Musketeer Rocket The Log Bandit
Fire Spirit Rocket Mega Knight Tesla The Log
Tesla Bandit Mega Knight
Rocket Tesla The Log Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Musketeer
Fire Spirit Tesla Mega Knight Musketeer The Log Bandit
The Log Fire Spirit Tesla Ice Golem Musketeer Bandit Mega Knight
Tesla Musketeer
Mega Knight Fire Spirit Tesla Musketeer The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Ice Golem Bandit
Bandit Tesla Ice Golem Musketeer Rocket The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Golem Musketeer Rocket The Log
Rocket Mega Knight Tesla Ice Golem Musketeer The Log Bandit
Tesla Musketeer Bandit Mega Knight
Fire Spirit Rocket Tesla Ice Golem Musketeer
Rocket Tesla Ice Golem Musketeer Bandit
Mega Knight Tesla
Rocket Mega Knight Ice Golem The Log Bandit
Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla Musketeer
Rocket Mega Knight The Log
Rocket Mega Knight Tesla Ice Golem Bandit
Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Ice Golem Musketeer Rocket The Log
Mega Knight Tesla Ice Golem Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Rocket The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit
Rocket The Log Bandit
Ice Golem Musketeer Rocket The Log
Rocket Fire Spirit The Log Mega Knight
Fire Spirit Ice Golem Musketeer Rocket
Fire Spirit Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Ice Golem
The Log Bandit
Rocket Fire Spirit Musketeer
Rocket Musketeer The Log Bandit
Fire Spirit Musketeer Rocket
Rocket Fire Spirit Ice Golem Musketeer The Log Bandit
Musketeer Rocket Bandit
Ice Golem Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log Bandit
Musketeer Rocket The Log Bandit Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Rocket Fire Spirit The Log Mega Knight
Rocket Musketeer The Log Mega Knight
Rocket
Rocket Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
Ice Golem The Log Fire Spirit Mega Knight
The Log Musketeer Bandit
Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Rocket Musketeer The Log Bandit
Fire Spirit Ice Golem Musketeer
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket The Log Bandit Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket The Log
Fire Spirit Musketeer Rocket Bandit
Rocket Fire Spirit Musketeer
The Log
Musketeer Rocket Mega Knight
The Log Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Mega Knight
Musketeer Rocket The Log
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket The Log Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076