Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Zappies Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Tesla Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Zappies Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Tesla Zappies Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Zappies Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Royal Ghost Tesla Fireball Zappies Goblin Drill Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Skeleton Army Royal Ghost Tesla

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill
Tesla
Fireball
Goblin Drill Electro Wizard
Zappies
Royal Ghost
Skeleton Army
Goblin Drill
Fire Spirit Fireball Royal Ghost
Royal Ghost
Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Royal Ghost

Synergie w obronie 0 17

Fire Spirit
Goblin Drill Electro Wizard
Tesla
Fireball Zappies Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
Fireball
Tesla Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Zappies
Tesla Fireball Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Army
Tesla Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill
Fire Spirit Tesla Fireball Zappies Skeleton Army Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Tesla Fireball Zappies Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Fire Spirit Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Tesla Zappies Royal Ghost Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Fire Spirit Fireball Zappies
Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Fire Spirit Tesla Zappies Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Tesla Fireball Zappies Goblin Drill Royal Ghost
Tesla Fireball Zappies Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Goblin Drill Fire Spirit Fireball Zappies Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Tesla Zappies Goblin Drill Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Fireball Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Tesla Fireball Zappies Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
Fire Spirit Tesla Fireball Zappies Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Drill Fire Spirit Tesla Fireball Zappies Royal Ghost Electro Wizard
Tesla Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Army Royal Ghost Fire Spirit Tesla Fireball Zappies Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Fireball Zappies Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla Royal Ghost
Zappies Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Fireball Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Fire Spirit Fireball Tesla Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Fireball Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Skeleton Army
Electro Wizard Fireball Zappies Skeleton Army
Tesla Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Tesla Zappies
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Fireball Zappies
Tesla Fireball Zappies Skeleton Army
Tesla Zappies Skeleton Army Electro Wizard Fireball Goblin Drill
Tesla Fireball Zappies Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill Royal Ghost
Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Goblin Drill
Fireball
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Drill
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Drill
Fire Spirit Fireball
Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Zappies
Fireball
Fireball
Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Zappies Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Zappies Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076