Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Clone Witch
Zap
Fire Spirit Clone Witch Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Elixir Golem Clone Witch Sparky
The Log
Fire Spirit Elixir Golem Clone Witch Sparky
Earthquake
Tesla Elixir Golem Clone Witch
Arrows
Fire Spirit Clone Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Elixir Golem Clone Witch Sparky
Fireball
Tesla Elixir Golem Clone Witch Sparky
Poison
Elixir Golem Clone Witch Sparky
Lightning
Tesla Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Rage Clone Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Rage Elixir Golem Clone Tesla Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit Rage Elixir Golem

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elixir Golem Sparky
Tesla
Elixir Golem
Rage Fire Spirit Mirror Witch Sparky
Mirror
Elixir Golem Sparky
Rage
Elixir Golem Witch Sparky
Clone
Witch Sparky
Witch
Rage Elixir Golem Clone
Sparky
Rage Fire Spirit Elixir Golem Mirror Clone

Synergie w obronie 1 2

Fire Spirit
Sparky
Tesla
Mirror
Elixir Golem
Mirror
Tesla Sparky
Rage
Clone
Witch
Sparky
Fire Spirit Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Sparky
Sparky Tesla Witch
Tesla Witch Sparky Fire Spirit
Tesla Witch Sparky
Sparky
Fire Spirit Tesla
Tesla Fire Spirit Witch
Tesla Sparky
Tesla Witch Sparky
Fire Spirit Tesla Sparky
Witch Tesla
Tesla Witch
Tesla Sparky Fire Spirit Witch
Fire Spirit Sparky Tesla Witch
Sparky Tesla
Tesla Sparky
Tesla Sparky Witch
Fire Spirit Tesla Witch
Witch Fire Spirit Tesla
Sparky Tesla
Fire Spirit Tesla Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Witch Sparky
Tesla
Witch Sparky
Tesla Sparky
Tesla Witch Sparky
Fire Spirit Tesla Witch
Sparky Tesla Witch
Tesla Sparky
Witch Sparky
Witch Tesla Sparky
Tesla Witch Sparky
Tesla Witch Sparky
Tesla Witch Sparky
Tesla Witch Sparky
Tesla Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Sparky
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Witch Sparky
Fire Spirit
Fire Spirit Sparky
Sparky
Fire Spirit
Fire Spirit Sparky
Sparky
Witch Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Sparky
Fire Spirit Witch
Sparky
Sparky
Fire Spirit Witch Sparky
Witch
Witch Sparky
Witch Sparky
Sparky
Fire Spirit Witch Sparky
Witch
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Witch
Sparky
Sparky
Sparky
Witch Sparky
Witch
Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076