Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Royal Giant Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Minions Miner
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Knight Wizard
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Royal Giant
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Knight Minions Wizard Miner
Fireball
Minions Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Minions Miner Fireball Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Knight Minions

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Miner Knight
Spear Goblins
Knight Miner Royal Giant
Knight
Spear Goblins Minions Fire Spirit Fireball Wizard Miner
Minions
Knight Royal Giant Miner
Royal Giant
Fire Spirit Minions Fireball Miner Spear Goblins Wizard
Fireball
Royal Giant Knight Miner
Wizard
Knight Royal Giant Miner
Miner
Fire Spirit Spear Goblins Minions Royal Giant Knight Fireball Wizard

Synergie w obronie 3 5

Fire Spirit
Knight Spear Goblins
Spear Goblins
Knight Fire Spirit Minions
Knight
Fire Spirit Spear Goblins Minions Fireball Wizard
Minions
Knight Spear Goblins
Royal Giant
Fireball
Knight Miner
Wizard
Knight
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Fireball Wizard
Knight Minions
Fire Spirit Knight Minions
Knight Minions
Fireball
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Minions
Minions Fire Spirit Spear Goblins Fireball Wizard
Fireball
Minions
Knight Fire Spirit Spear Goblins Miner
Minions Spear Goblins Knight Fireball Wizard
Minions Spear Goblins Fireball Wizard
Fire Spirit Knight Minions Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Minions
Knight
Fireball
Wizard Knight Minions Fireball
Fire Spirit Fireball Spear Goblins Knight Minions Wizard
Wizard Fire Spirit Spear Goblins Knight Minions Fireball
Wizard Fire Spirit Spear Goblins Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Fireball
Fireball Knight Wizard Miner
Spear Goblins Knight Minions
Knight Fireball
Knight
Fire Spirit Fireball Wizard Minions
Spear Goblins Knight Minions Fireball
Knight
Spear Goblins Knight Minions Fireball
Knight Minions
Fireball
Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball
Spear Goblins Knight Minions Fireball
Minions Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Miner
Fireball Miner
Knight Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit
Fireball Wizard Fire Spirit Spear Goblins Minions
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Miner Wizard
Fire Spirit Minions Fireball
Miner Knight Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Knight Fireball Miner
Minions Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Miner
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Miner Wizard
Fireball Wizard Miner
Fireball Miner
Fire Spirit Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Minions Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball
Fireball Miner Knight Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076