Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bats Witch Ram Rider
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bats Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Witch Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bats Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Witch Ram Rider
Poison
Spear Goblins Bats Witch
Lightning
Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bats The Log Valkyrie Witch Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Spear Goblins Bats The Log

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Spear Goblins
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Bats
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Bats Witch Giant Skeleton Ram Rider
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Bats Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Witch The Log
The Log
Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Spear Goblins Bats Valkyrie Witch The Log

Synergie w obronie 0 17

Fire Spirit
Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton The Log
Spear Goblins
Fire Spirit Bats Valkyrie Giant Skeleton The Log
Bats
Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Bats Witch The Log
Witch
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Fire Spirit Spear Goblins Bats Witch The Log
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie The Log Ram Rider
Bats Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Witch Ram Rider Fire Spirit Bats Valkyrie Giant Skeleton
Witch Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log Fire Spirit Spear Goblins Bats Valkyrie
Bats Ram Rider Fire Spirit Spear Goblins Witch
Valkyrie Giant Skeleton The Log Ram Rider
Witch
Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Witch Spear Goblins Giant Skeleton The Log Ram Rider
Spear Goblins Bats Witch Ram Rider
Fire Spirit Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton The Log Ram Rider
Fire Spirit Valkyrie Bats Witch The Log
Ram Rider
The Log Ram Rider
Bats Valkyrie Witch
Fire Spirit Spear Goblins Bats Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Witch The Log Fire Spirit Spear Goblins Bats Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Fire Spirit Spear Goblins Bats Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Witch Giant Skeleton
Valkyrie The Log
Giant Skeleton Spear Goblins Bats Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Giant Skeleton Bats The Log Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie Witch Ram Rider
Fire Spirit Bats Witch Ram Rider
Spear Goblins Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Spear Goblins Bats Valkyrie Witch The Log
Witch
Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Witch
Witch Spear Goblins Bats Valkyrie Giant Skeleton The Log
Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log Ram Rider
Giant Skeleton The Log
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Valkyrie The Log
Fire Spirit Spear Goblins Bats Witch Ram Rider
Fire Spirit Witch The Log
The Log Fire Spirit Ram Rider
The Log Ram Rider
Fire Spirit Bats
Valkyrie The Log Ram Rider
Fire Spirit
Fire Spirit The Log
The Log
Spear Goblins Witch The Log
The Log
Bats
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Valkyrie Witch The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Witch
Witch
The Log Witch Ram Rider
Witch The Log Ram Rider
The Log
Fire Spirit Bats Witch
Bats Witch
The Log
Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Bats Witch
Fire Spirit Witch Ram Rider
The Log
Valkyrie
The Log
Giant Skeleton
Bats Witch Giant Skeleton The Log
Bats Witch
Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076