Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Giant Skeleton Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Inferno Tower Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Skeleton Army Royal Ghost Inferno Tower Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Skeleton
Spear Goblins
Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows
Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Giant Skeleton Royal Ghost
Skeleton Army
Giant Skeleton
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Wizard
Royal Ghost
Spear Goblins Wizard

Synergie w obronie 1 15

Fire Spirit
Spear Goblins Inferno Tower Giant Skeleton
Spear Goblins
Fire Spirit Arrows Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows
Spear Goblins Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Arrows Royal Ghost
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost
Skeleton Army
Inferno Tower Spear Goblins Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Wizard Skeleton Army
Royal Ghost
Spear Goblins Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Royal Ghost
Inferno Tower Fire Spirit Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Inferno Tower Giant Skeleton Royal Ghost
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Wizard Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Inferno Tower Spear Goblins Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Wizard Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Arrows Royal Ghost
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Wizard Arrows Inferno Tower Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Spear Goblins Wizard Skeleton Army Royal Ghost
Arrows Wizard Fire Spirit Spear Goblins Giant Skeleton Royal Ghost
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Fire Spirit Spear Goblins Arrows Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Inferno Tower Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Wizard Royal Ghost
Skeleton Army Giant Skeleton Spear Goblins Inferno Tower
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Spear Goblins Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Wizard Fire Spirit Arrows
Arrows Wizard Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard Royal Ghost
Arrows Wizard
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076