Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Wizard Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion
Zap
Fire Spirit Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Ice Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Sparky
Fireball
Mega Minion Wizard Ice Wizard Sparky
Poison
Mega Minion Wizard Ice Wizard Sparky
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Mega Minion Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Sparky
Zap
Mega Minion Giant Sparky Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mega Minion
Zap Giant Fire Spirit Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Fire Spirit Zap Wizard Ice Wizard
Giant
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Wizard Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Sparky
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Giant
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Fire Spirit Mega Minion Wizard

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Wizard Sparky
Mega Minion
Zap Wizard Ice Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Wizard Ice Wizard
Giant
Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Sparky
Fire Spirit Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Mega Minion Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Mega Minion Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Minion Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Zap Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Fire Spirit Zap Wizard Ice Wizard
Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Ice Wizard Zap Mega Minion Wizard
Mega Minion Zap Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Zap Wizard Ice Wizard
Fire Spirit Wizard Sparky Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mega Minion Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Fire Spirit Mega Minion Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Sparky
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Wizard Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Minion Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Minion Sparky
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Ice Wizard
Sparky
Sparky
Wizard Fire Spirit Zap Sparky
Wizard Fire Spirit Zap Mega Minion Ice Wizard
Fire Spirit Wizard Sparky
Fire Spirit Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Wizard Sparky
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Fire Spirit Zap Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Zap
Zap Fire Spirit Wizard Ice Wizard Sparky
Mega Minion
Zap Wizard Ice Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Fire Spirit Zap Wizard Ice Wizard Sparky
Zap Mega Minion Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Zap Fire Spirit
Fire Spirit Zap Mega Minion Wizard Ice Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Sparky
Mega Minion Sparky
Zap Sparky
Zap
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076