Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Barbarians Electro Dragon Night Witch
Zap
Fire Spirit Minions Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Night Witch
The Log
Fire Spirit Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Fire Spirit Minions Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Fireball
Minions Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Poison
Minions Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Rocket
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Healer Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Minions Battle Healer Night Witch Barbarians Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Giant Snowball Minions Battle Healer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Battle Healer Golem
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Electro Dragon Golem Night Witch
Minions
Battle Healer Golem
Barbarians
Giant Snowball Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Fire Spirit Minions Barbarians Golem Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Golem Giant Snowball
Golem
Electro Dragon Night Witch Fire Spirit Giant Snowball Minions Battle Healer
Night Witch
Golem Giant Snowball Battle Healer

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Giant Snowball Battle Healer
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Minions
Giant Snowball Battle Healer
Barbarians
Giant Snowball
Battle Healer
Electro Dragon Fire Spirit Giant Snowball Minions Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Giant Snowball
Golem
Night Witch
Giant Snowball Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Electro Dragon
Barbarians Minions Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Barbarians Fire Spirit Giant Snowball Minions Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Minions Electro Dragon
Barbarians Battle Healer
Fire Spirit Giant Snowball Minions Electro Dragon Night Witch
Giant Snowball Minions Fire Spirit Electro Dragon Night Witch
Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Minions Night Witch
Fire Spirit Giant Snowball Barbarians Battle Healer Night Witch
Minions Barbarians Giant Snowball Electro Dragon Night Witch
Minions Giant Snowball Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Fire Spirit Giant Snowball Minions Battle Healer Electro Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Minions Barbarians Electro Dragon Night Witch
Barbarians
Barbarians Giant Snowball
Barbarians Minions Electro Dragon Night Witch
Fire Spirit Giant Snowball Minions Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Giant Snowball Fire Spirit Minions Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians
Fire Spirit Giant Snowball Minions Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Snowball Battle Healer
Giant Snowball Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Minions Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Night Witch
Barbarians Battle Healer Night Witch
Fire Spirit Giant Snowball Minions Electro Dragon
Minions Barbarians Battle Healer Night Witch
Barbarians Battle Healer
Electro Dragon Giant Snowball Minions Barbarians
Barbarians
Minions Barbarians Electro Dragon
Giant Snowball Barbarians
Barbarians Night Witch
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Minions Battle Healer Night Witch
Minions Giant Snowball Barbarians Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarians
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Minions Electro Dragon
Fire Spirit
Fire Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Minions Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Fire Spirit Giant Snowball
Minions Electro Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball
Minions Night Witch
Fire Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Minions Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarians Electro Dragon
Giant Snowball Fire Spirit Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Giant Snowball Minions
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Electro Dragon Night Witch
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Barbarians Electro Dragon Night Witch
Fire Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Minions
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076