Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Mega Minion Elixir Golem Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Hog Rider Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Hog Rider
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elixir Golem Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Skeleton Dragons
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Elixir Golem Hog Rider Battle Healer Electro Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Mega Minion Elixir Golem Hog Rider Battle Healer Electro Wizard
Poison
Skeleton Dragons Mega Minion Elixir Golem Battle Healer Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Mega Minion Battle Healer Electro Wizard Monk
Rocket
Hog Rider Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Skeleton Dragons

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Elixir Golem Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Mega Minion Elixir Golem Skeleton Dragons Hog Rider Battle Healer Electro Wizard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Mega Minion Elixir Golem Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Mega Minion Elixir Golem Battle Healer
Skeleton Dragons
Elixir Golem Hog Rider Battle Healer
Mega Minion
Fire Spirit Elixir Golem Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Fire Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Hog Rider Monk
Hog Rider
Fire Spirit Skeleton Dragons Elixir Golem Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Elixir Golem Fire Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Battle Healer
Monk
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Battle Healer Electro Wizard
Skeleton Dragons
Battle Healer Electro Wizard
Mega Minion
Electro Wizard
Elixir Golem
Hog Rider
Battle Healer
Fire Spirit Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Battle Healer
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Dragons Mega Minion Battle Healer Electro Wizard Monk
Fire Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Dragons Mega Minion Electro Wizard Monk
Battle Healer Monk
Fire Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Dragons Mega Minion Electro Wizard Fire Spirit
Skeleton Dragons Battle Healer Electro Wizard Monk
Fire Spirit Battle Healer Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Minion
Skeleton Dragons Mega Minion Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Battle Healer Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Monk Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Battle Healer Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Dragons Fire Spirit Battle Healer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Mega Minion Battle Healer Monk
Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer Electro Wizard Monk
Battle Healer
Fire Spirit Skeleton Dragons Electro Wizard Monk
Mega Minion Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Electro Wizard Skeleton Dragons Mega Minion Monk
Skeleton Dragons Mega Minion
Mega Minion
Monk Electro Wizard
Skeleton Dragons
Electro Wizard Skeleton Dragons Mega Minion Battle Healer Monk
Skeleton Dragons Mega Minion Battle Healer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Monk
Monk Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fire Spirit Mega Minion Monk
Fire Spirit Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons
Monk Skeleton Dragons
Fire Spirit Electro Wizard
Monk Skeleton Dragons Electro Wizard
Monk Fire Spirit Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Monk
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Monk
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Electro Wizard Monk
Fire Spirit Skeleton Dragons Monk
Skeleton Dragons Monk
Skeleton Dragons
Monk
Skeleton Dragons Monk
Fire Spirit Skeleton Dragons
Mega Minion
Skeleton Dragons Electro Wizard Monk
Skeleton Dragons Monk
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Mega Minion
Mega Minion
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Wizard Monk
Monk
Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Electro Wizard Monk
Skeleton Dragons Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Dragons
Monk
Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076