Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Drill Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Goblin Drill Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Goblin Drill Lumberjack
The Log
Fire Spirit Goblin Drill Lumberjack
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Wizard Goblin Drill Balloon Lumberjack
Fireball
Wizard Goblin Drill Balloon Lumberjack
Poison
Wizard Goblin Drill Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Delivery Earthquake Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery Valkyrie Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Royal Delivery Earthquake Valkyrie Goblin Drill Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Royal Delivery Earthquake Valkyrie

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Goblin Drill Balloon Lumberjack
Royal Delivery
Earthquake
Balloon
Valkyrie
Fire Spirit Balloon Lumberjack Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Goblin Drill
Fire Spirit Balloon Lumberjack
Balloon
Valkyrie Lumberjack Fire Spirit Earthquake Wizard Goblin Drill
Lumberjack
Valkyrie Balloon Fire Spirit Wizard Goblin Drill

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Valkyrie Goblin Drill
Royal Delivery
Earthquake Valkyrie Wizard Lumberjack
Earthquake
Royal Delivery
Valkyrie
Fire Spirit Royal Delivery Wizard Goblin Drill Lumberjack
Wizard
Royal Delivery Valkyrie Lumberjack
Goblin Drill
Fire Spirit Valkyrie Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Royal Delivery Valkyrie Wizard Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Wizard
Lumberjack Royal Delivery Valkyrie Goblin Drill
Lumberjack Fire Spirit Royal Delivery Valkyrie Goblin Drill
Lumberjack Valkyrie Goblin Drill
Royal Delivery Earthquake Valkyrie Lumberjack
Royal Delivery Fire Spirit Earthquake Valkyrie Lumberjack
Fire Spirit Royal Delivery Wizard
Earthquake Valkyrie
Goblin Drill Lumberjack
Fire Spirit Royal Delivery Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Royal Delivery Earthquake Wizard Goblin Drill Lumberjack
Royal Delivery Wizard
Goblin Drill Lumberjack Fire Spirit Royal Delivery Earthquake Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Royal Delivery Earthquake Goblin Drill Lumberjack
Goblin Drill Lumberjack
Royal Delivery Goblin Drill Lumberjack
Wizard Royal Delivery Valkyrie Goblin Drill Lumberjack
Fire Spirit Royal Delivery Valkyrie Wizard Goblin Drill Lumberjack
Royal Delivery Earthquake Valkyrie Wizard Goblin Drill Fire Spirit Lumberjack
Goblin Drill Lumberjack
Valkyrie Wizard Fire Spirit Royal Delivery Earthquake Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Royal Delivery
Royal Delivery Valkyrie Wizard Lumberjack
Royal Delivery Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Royal Delivery
Royal Delivery Valkyrie Goblin Drill Lumberjack
Fire Spirit Royal Delivery Wizard
Royal Delivery Valkyrie Lumberjack
Royal Delivery Valkyrie Lumberjack
Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Goblin Drill
Valkyrie Lumberjack
Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie
Royal Delivery Valkyrie Goblin Drill Lumberjack
Valkyrie Royal Delivery Earthquake Wizard
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie Goblin Drill
Earthquake Goblin Drill
Earthquake Valkyrie
Wizard Fire Spirit Earthquake Valkyrie
Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Earthquake Wizard
Earthquake Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Lumberjack
Earthquake Valkyrie Wizard
Fire Spirit Wizard
Earthquake Fire Spirit
Earthquake
Earthquake
Earthquake Wizard Goblin Drill
Earthquake Wizard
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Wizard
Fire Spirit Earthquake Valkyrie Wizard
Earthquake
Wizard
Earthquake Goblin Drill
Earthquake Fire Spirit Valkyrie Wizard
Earthquake Wizard
Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit Wizard
Valkyrie Wizard Lumberjack
Earthquake Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076