Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Miner Princess Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Princess
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Miner Princess Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Princess
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Skeleton Army Miner Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Miner Princess Inferno Dragon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Goblin Barrel Inferno Dragon
Rocket
Miner
Goblin Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Miner Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Miner
Fire Spirit Rocket Goblin Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Princess
Goblin Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Barrel Miner Princess

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Princess Inferno Dragon
Miner
Mega Knight
Princess
Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Miner Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Fire Spirit Mega Knight
Rocket Inferno Dragon Fire Spirit Princess
Rocket Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Fire Spirit Miner Mega Knight
Skeleton Army Princess Mega Knight
Inferno Dragon Princess
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Rocket Skeleton Army Mega Knight Princess
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army
Fire Spirit Mega Knight Skeleton Army
Fire Spirit Princess Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Rocket Miner Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Rocket
Rocket Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Rocket Princess
Rocket Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Rocket Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Rocket Inferno Dragon
Mega Knight Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket
Miner Princess
Rocket Miner
Rocket
Rocket Fire Spirit Mega Knight
Fire Spirit Rocket Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Princess
Miner
Rocket Fire Spirit
Rocket Miner Princess
Fire Spirit Rocket Princess
Rocket Fire Spirit Miner Princess
Rocket Princess
Princess
Rocket Princess
Rocket Princess Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Princess Mega Knight
Rocket Fire Spirit Miner Princess Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Princess
Rocket
Rocket
Fire Spirit Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Princess
Miner Princess Mega Knight
Rocket Miner
Fire Spirit Princess
Rocket
Rocket Miner Mega Knight
Rocket Princess
Mega Knight
Rocket Princess
Fire Spirit Rocket Skeleton Army Princess
Rocket Fire Spirit Princess
Miner Rocket Princess Mega Knight
Princess
Rocket
Mega Knight
Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Miner Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076