Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Goblin Giant Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Giant Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Royal Giant Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bandit Magic Archer
The Log
Fire Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Magic Archer
Fireball
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Royal Giant Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Giant Bandit
Royal Giant
Fire Spirit Rocket Baby Dragon Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Rocket
Royal Giant
Baby Dragon
Fire Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Bandit
Goblin Giant
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Magic Archer
Bandit
Fire Spirit Royal Giant Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Bandit

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bandit
Goblin Giant
Magic Archer
Bandit
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Rocket Fire Spirit Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Rocket
Fire Spirit Baby Dragon Bandit Magic Archer
Rocket Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Goblin Giant Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon Goblin Giant Bandit Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Rocket Bandit
Fire Spirit Rocket Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bandit
Rocket Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Fire Spirit Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Magic Archer
Bandit Mini P.E.K.K.A Rocket Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Rocket Goblin Giant Bandit
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Bandit
Fire Spirit Rocket Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Rocket Goblin Giant Bandit
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Rocket Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Magic Archer
Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Rocket Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Rocket Goblin Giant Bandit
Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Rocket Baby Dragon Goblin Giant Bandit Magic Archer
Rocket
Rocket Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Rocket Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Bandit
Rocket Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Rocket Bandit Magic Archer
Fire Spirit Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Fire Spirit Baby Dragon Bandit Magic Archer
Rocket Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Rocket Baby Dragon Bandit
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Magic Archer
Rocket Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Rocket Baby Dragon Bandit Magic Archer
Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Mini P.E.K.K.A
Rocket Bandit Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Fire Spirit Rocket Bandit Magic Archer
Rocket Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Baby Dragon Goblin Giant Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076