Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Musketeer Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Musketeer Baby Dragon Bowler Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Baby Dragon Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Princess
Zap
Fire Spirit Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Musketeer Princess
The Log
Fire Spirit Rascals Musketeer Princess
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Rascals Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Musketeer Baby Dragon Bowler Princess
Fireball
Rascals Musketeer Baby Dragon Bowler Princess
Poison
Rascals Musketeer Princess
Lightning
Musketeer Baby Dragon Bowler
Rocket
Rascals Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon Freeze Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Freeze Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Princess Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze Rascals Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Princess Fireball Musketeer

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Baby Dragon Bowler
Rascals
Musketeer Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon Freeze Princess
Musketeer
Rascals Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Fire Spirit Rascals Fireball Musketeer Bowler
Freeze
Fireball
Bowler
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Princess
Princess
Fireball Bowler

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Rascals
Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball
Musketeer Freeze Princess
Musketeer
Rascals Fireball Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Rascals Musketeer Bowler
Freeze
Fireball
Bowler
Musketeer Baby Dragon
Princess
Rascals Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Musketeer Baby Dragon
Rascals Musketeer
Bowler Fire Spirit Rascals Musketeer Freeze
Rascals Musketeer Bowler
Fireball Bowler Princess
Fireball Freeze Bowler Fire Spirit Rascals Musketeer Baby Dragon
Musketeer Fire Spirit Rascals Fireball Baby Dragon Freeze Princess
Bowler Rascals Fireball Musketeer Baby Dragon
Rascals Musketeer Princess
Fire Spirit Rascals Musketeer Bowler
Rascals Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze Bowler Princess
Musketeer Rascals Fireball Baby Dragon Princess
Bowler Fire Spirit Rascals Fireball Musketeer Freeze
Fire Spirit Fireball Bowler Rascals Baby Dragon Freeze Princess
Rascals
Rascals Fireball Freeze Bowler
Rascals Fireball Musketeer Bowler
Fire Spirit Fireball Rascals Musketeer Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Freeze Fire Spirit Rascals Fireball Musketeer Bowler Princess
Musketeer
Rascals Bowler Fire Spirit Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Fireball Bowler
Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler
Rascals Musketeer Bowler
Bowler Rascals Fireball Musketeer
Rascals Musketeer Bowler
Fire Spirit Fireball Rascals Musketeer Baby Dragon Freeze Princess
Rascals Fireball Musketeer Bowler
Rascals
Freeze Fireball Baby Dragon
Musketeer
Rascals Musketeer Bowler
Fireball Bowler
Rascals Bowler Fireball
Rascals Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler Princess
Rascals Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze Bowler
Bowler Rascals Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Rascals Musketeer Baby Dragon Freeze
Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler Princess
Fireball Baby Dragon
Rascals Fireball Musketeer Freeze
Fireball Fire Spirit Baby Dragon Bowler
Fireball Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Freeze Princess
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Bowler Princess
Fireball Fire Spirit Baby Dragon Freeze Bowler Princess
Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Bowler Princess
Fireball Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Princess
Fire Spirit Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze Princess
Princess Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler Princess
Fireball Freeze
Fire Spirit Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler Princess
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Bowler Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler
Fireball Princess
Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Baby Dragon
Freeze Fire Spirit Fireball Baby Dragon Bowler Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Freeze
Fireball Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Freeze Princess
Fireball Bowler Princess
Fire Spirit Fireball Musketeer Freeze Princess
Fireball Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Princess
Freeze
Fireball
Fireball Rascals Musketeer Baby Dragon Bowler Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler Princess
Fireball
Musketeer
Rascals Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze Bowler Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze Bowler Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076