Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Bandit
The Log
Fire Spirit Royal Giant Musketeer Skeleton Army Bandit
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Skeleton Army Bandit
Fireball
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Poison
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Bandit
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Bandit Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Skeleton Army Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Bandit
Royal Giant
Fire Spirit Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Royal Giant
Musketeer
Valkyrie Royal Giant Bandit
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Bandit
Inferno Tower
Skeleton Army
Bandit
Fire Spirit Royal Giant Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 2 13

Fire Spirit
Valkyrie Inferno Tower
Royal Giant
Fireball
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Bandit
Musketeer
Valkyrie Fireball Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Fireball Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Fireball Musketeer Valkyrie Bandit
Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer Bandit
Bandit
Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Valkyrie Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Valkyrie Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer Inferno Tower Fire Spirit Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Valkyrie Inferno Tower Bandit
Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Inferno Tower Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Fireball Musketeer Valkyrie Bandit
Fire Spirit Fireball Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Bandit
Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Bandit
Valkyrie Fire Spirit Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Fireball Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Inferno Tower Bandit
Fireball Bandit Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Bandit Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Skeleton Army Bandit
Fire Spirit Fireball Musketeer
Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower Bandit
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Fireball Musketeer Inferno Tower
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Bandit
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Fire Spirit Valkyrie
Fireball Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fireball Fire Spirit
Fireball Bandit
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Bandit
Fireball Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer Bandit
Fire Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer Skeleton Army Bandit
Fireball Fire Spirit Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076