Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Bomber
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Bomber Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Bomber Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Poison Electro Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Poison P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber The Log Ice Wizard Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Bomber
P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Poison P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Poison Bomber Electro Dragon The Log Ice Wizard
The Log
Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Wizard
Electro Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight
Bomber Poison Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
P.E.K.K.A The Log
Bomber
P.E.K.K.A The Log
Poison
The Log Ice Wizard Mega Knight
Electro Dragon
The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Bomber Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Poison Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Poison Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Poison The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Bomber Electro Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Bomber Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomber Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Bomber Poison P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Bomber Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Fire Spirit Poison Electro Dragon Ice Wizard
Poison Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Ice Wizard
Fire Spirit Bomber Ice Wizard Mega Knight
Poison Ice Wizard Bomber Electro Dragon The Log Mega Knight
Poison Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Bomber Electro Dragon The Log Ice Wizard
Fire Spirit Bomber Mega Knight Poison Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
Fire Spirit Mega Knight Bomber Electro Dragon The Log Ice Wizard
Poison The Log Fire Spirit Bomber Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight Fire Spirit Poison Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Poison Bomber Electro Dragon The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Poison Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Poison The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Poison The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bomber Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Mega Knight Bomber Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Electro Dragon The Log
Poison Electro Dragon The Log Ice Wizard
Poison Electro Dragon The Log
Poison The Log
Bomber Poison Fire Spirit The Log Mega Knight
Poison Fire Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Bomber Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Poison The Log Electro Dragon
Fire Spirit Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon The Log
Poison Fire Spirit Electro Dragon
Poison Fire Spirit The Log
Poison Electro Dragon
Poison The Log
Bomber Poison Electro Dragon The Log
Poison Electro Dragon The Log Mega Knight
Poison
Bomber
Fire Spirit Bomber Poison Electro Dragon The Log Mega Knight
Fire Spirit Bomber Poison Electro Dragon The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Poison
The Log
Poison Electro Dragon The Log
Poison The Log Fire Spirit Bomber Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Poison The Log Electro Dragon Ice Wizard
Poison Electro Dragon The Log Mega Knight
Poison The Log
Poison Fire Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Poison
Poison Bomber Electro Dragon The Log Mega Knight
Poison Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Poison The Log
Fire Spirit Electro Dragon
Poison Fire Spirit Electro Dragon Ice Wizard
The Log
Poison Electro Dragon Mega Knight
The Log Bomber Poison Electro Dragon
Poison
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Poison The Log
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076