Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Zappies Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Zappies Ram Rider
Zap
Fire Spirit Mortar Zappies Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Bomb Tower Zappies Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Zappies Ram Rider
Earthquake
Mortar Bomb Tower Zappies
Arrows
Fire Spirit Zappies
Royal Delivery
Fire Spirit Zappies P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Mortar Bomb Tower Zappies Ram Rider
Poison
Mortar Bomb Tower Zappies
Lightning
Mortar Bomb Tower Ram Rider
Rocket
Mortar Bomb Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Bomb Tower The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Royal Ghost Mortar Bomb Tower Zappies Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Royal Ghost Mortar

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Mortar Ram Rider
Mortar
Fire Spirit Zappies The Log Ram Rider
Bomb Tower
Zappies
Mortar P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zappies The Log Ram Rider
The Log
Mortar P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Ghost
Zappies Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Mortar Zappies P.E.K.K.A The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
P.E.K.K.A The Log
Mortar
Zappies The Log
Bomb Tower
The Log
Zappies
Mortar P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Zappies
The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Fire Spirit Mortar Zappies Royal Ghost Ram Rider
Royal Ghost
The Log
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Zappies The Log Ram Rider
Bomb Tower P.E.K.K.A Mortar Zappies The Log Ram Rider
Mortar Bomb Tower P.E.K.K.A Ram Rider Fire Spirit Zappies
Bomb Tower P.E.K.K.A Mortar Zappies Ram Rider
Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Bomb Tower Zappies Royal Ghost
Ram Rider Fire Spirit Mortar Bomb Tower Zappies
Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Zappies P.E.K.K.A Mortar Bomb Tower
Fire Spirit Zappies Royal Ghost
Bomb Tower Zappies The Log Royal Ghost Ram Rider
Zappies Ram Rider
Mortar Bomb Tower P.E.K.K.A Fire Spirit Zappies The Log Ram Rider
Fire Spirit Bomb Tower Mortar Zappies P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Mortar Bomb Tower Zappies Ram Rider
Bomb Tower Mortar Zappies P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Bomb Tower Mortar Zappies P.E.K.K.A
Fire Spirit Mortar Bomb Tower Zappies The Log Royal Ghost Ram Rider
Mortar Bomb Tower The Log Fire Spirit Zappies Royal Ghost Ram Rider
P.E.K.K.A Mortar Bomb Tower Zappies Ram Rider
Royal Ghost Fire Spirit Bomb Tower Zappies P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies P.E.K.K.A Royal Ghost
Mortar Bomb Tower The Log Royal Ghost
Zappies P.E.K.K.A Bomb Tower The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Zappies The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Zappies Ram Rider
Fire Spirit Bomb Tower Zappies Ram Rider
P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies Ram Rider
P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies
P.E.K.K.A Mortar Bomb Tower Zappies The Log
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies Ram Rider
Bomb Tower Zappies
Zappies Mortar Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower Zappies P.E.K.K.A The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar The Log Royal Ghost
Mortar The Log Royal Ghost Ram Rider
The Log
The Log
Fire Spirit Mortar The Log
Fire Spirit Ram Rider
Fire Spirit Mortar The Log
The Log Fire Spirit Ram Rider
The Log Mortar Ram Rider
Fire Spirit
Mortar The Log Ram Rider
Fire Spirit
Fire Spirit Mortar The Log
Mortar
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar
Fire Spirit Mortar The Log
Fire Spirit Mortar The Log
The Log
The Log
Mortar The Log
The Log Fire Spirit Mortar
Mortar The Log Royal Ghost Ram Rider
Mortar The Log Ram Rider
Mortar The Log
Fire Spirit
Zappies
Mortar The Log
Zappies
P.E.K.K.A
The Log
Fire Spirit Zappies
Fire Spirit Zappies Ram Rider
The Log
The Log Mortar
P.E.K.K.A
Zappies The Log
Zappies
Mortar The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076