Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Wizard P.E.K.K.A Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians P.E.K.K.A Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Barbarians Zappies Lava Hound
Zap
Fire Spirit Cannon Zappies Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Barbarians Zappies Wizard
The Log
Fire Spirit Cannon Barbarians Zappies
Earthquake
Cannon Barbarians Zappies
Arrows
Fire Spirit Zappies Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Zappies Wizard P.E.K.K.A Lava Hound
Fireball
Cannon Barbarians Zappies Wizard Lava Hound
Poison
Cannon Barbarians Zappies Wizard Lava Hound
Lightning
Cannon Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Cannon Zappies Barbarians Wizard Lightning P.E.K.K.A Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit Cannon Zappies Barbarians

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Cannon
Barbarians
Zappies
P.E.K.K.A Lava Hound
Wizard
P.E.K.K.A
Lightning
Lava Hound
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zappies Wizard
Lava Hound
Lightning Zappies

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Cannon
Wizard
Barbarians
Zappies
Zappies
Barbarians P.E.K.K.A
Wizard
Cannon P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zappies Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Zappies Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Cannon Zappies
Cannon Barbarians P.E.K.K.A Fire Spirit Zappies Lightning
Cannon Barbarians P.E.K.K.A Zappies
Lightning Barbarians P.E.K.K.A
Fire Spirit Cannon Zappies
Lightning Fire Spirit Cannon Zappies Wizard
Lightning Cannon Barbarians P.E.K.K.A
Cannon Barbarians Zappies P.E.K.K.A
Fire Spirit Cannon Barbarians Zappies
Barbarians Cannon Zappies Wizard
Zappies Wizard
Cannon Barbarians P.E.K.K.A Fire Spirit Zappies Wizard Lightning
Fire Spirit Wizard Cannon Barbarians Zappies P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Cannon Zappies
Barbarians Cannon Zappies Lightning P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Cannon Zappies P.E.K.K.A
Fire Spirit Cannon Barbarians Zappies Wizard
Wizard Fire Spirit Cannon Barbarians Zappies
Barbarians P.E.K.K.A Cannon Zappies
Wizard Fire Spirit Cannon Barbarians Zappies P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zappies P.E.K.K.A
Wizard Lightning
Barbarians Zappies P.E.K.K.A Lightning
Lightning P.E.K.K.A Barbarians Zappies
Barbarians P.E.K.K.A Cannon Zappies
Fire Spirit Wizard Zappies
P.E.K.K.A Barbarians Zappies Lightning
P.E.K.K.A Barbarians Zappies
Lightning P.E.K.K.A Barbarians Zappies
P.E.K.K.A Cannon Barbarians Zappies
P.E.K.K.A Barbarians Zappies
Lightning P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Lightning P.E.K.K.A Cannon Zappies Wizard
Wizard Cannon Barbarians Zappies
Barbarians Zappies Lightning P.E.K.K.A
Cannon Barbarians Zappies Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Lightning
Lightning Barbarians
Wizard Fire Spirit
Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Fire Spirit
Lightning Wizard
Lightning Fire Spirit Wizard
Lightning Fire Spirit
Lightning
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Wizard
Lightning Fire Spirit Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Barbarians
Fire Spirit Wizard
Wizard Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Fire Spirit Wizard
Lightning Zappies Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Zappies
P.E.K.K.A
Wizard Lightning
Lightning Fire Spirit Barbarians Zappies
Lightning Fire Spirit Zappies Wizard
Lightning Wizard
Wizard Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Zappies Lightning
Zappies Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076