Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit Musketeer Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Musketeer
Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Fire Spirit Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Bandit
Fire Spirit Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 16

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Musketeer
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Musketeer Wizard Bandit
Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Fire Spirit Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Bandit
Musketeer Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Musketeer Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Skeleton Army Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Musketeer Wizard Bandit
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Wizard Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Fire Spirit Musketeer Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Fire Spirit Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
Bandit Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Bandit
Fire Spirit Wizard Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Musketeer Barbarian Barrel
Wizard Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Bandit
Fire Spirit Musketeer
Musketeer Wizard Barbarian Barrel Bandit
Fire Spirit Musketeer Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Fire Spirit Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Wizard
Fire Spirit Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit
Fire Spirit Musketeer Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076