Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Mortar Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Tesla Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Mortar Tesla Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Mortar Tesla Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Mortar Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Mortar Tesla Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Mortar Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Ice Wizard Mortar Tesla Hog Rider Inferno Tower Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Skeleton Army Ice Wizard Mortar

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Mortar
Mortar
Fire Spirit Hog Rider
Tesla
Hog Rider
Fire Spirit Lightning Mortar
Inferno Tower
Skeleton Army
Lightning
Hog Rider
Ice Wizard

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Inferno Tower
Mortar
Tesla Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Tesla
Mortar Inferno Tower Skeleton Army
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Mortar Tesla Ice Wizard
Skeleton Army
Inferno Tower Mortar Tesla Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Mortar Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mortar Tesla Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Mortar Tesla Ice Wizard
Mortar Tesla Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Lightning Ice Wizard
Tesla Inferno Tower Skeleton Army Mortar Ice Wizard
Lightning Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Tesla Ice Wizard
Tesla Inferno Tower Lightning Fire Spirit Mortar Ice Wizard
Lightning Tesla Inferno Tower
Tesla Inferno Tower Mortar Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Tesla Inferno Tower Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Tesla
Tesla Inferno Tower Ice Wizard
Mortar Tesla Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Lightning Ice Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Mortar Tesla
Inferno Tower Skeleton Army Mortar Tesla
Inferno Tower Skeleton Army Mortar Tesla Lightning
Tesla Mortar Inferno Tower Skeleton Army
Fire Spirit Mortar Tesla Skeleton Army Ice Wizard
Mortar Fire Spirit Tesla Ice Wizard
Mortar Tesla Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Inferno Tower
Mortar Tesla Lightning
Skeleton Army Inferno Tower Lightning
Skeleton Army Lightning Tesla Inferno Tower
Inferno Tower Tesla Skeleton Army
Fire Spirit Tesla Ice Wizard
Skeleton Army Tesla Inferno Tower Lightning Ice Wizard
Inferno Tower Tesla Skeleton Army
Lightning Mortar Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Tesla Skeleton Army
Tesla Inferno Tower
Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Lightning Tesla Inferno Tower
Tesla Skeleton Army
Tesla Inferno Tower Skeleton Army Mortar Lightning
Tesla Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Mortar
Mortar Ice Wizard
Lightning
Lightning
Fire Spirit Mortar
Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Mortar
Fire Spirit Lightning Ice Wizard
Mortar Lightning
Lightning Fire Spirit
Lightning Mortar
Lightning Fire Spirit
Lightning Fire Spirit Mortar
Lightning Mortar
Lightning Mortar
Lightning Mortar
Lightning Mortar
Lightning Mortar
Lightning
Lightning Fire Spirit Mortar
Lightning Fire Spirit Mortar
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Mortar
Fire Spirit Mortar Ice Wizard
Mortar Lightning Ice Wizard
Lightning Mortar
Lightning Mortar
Lightning Fire Spirit Ice Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Mortar
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Skeleton Army
Lightning Fire Spirit Ice Wizard
Lightning
Mortar Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076