Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Royal Recruits Giant Goblin Hut P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Royal Giant Royal Recruits Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Recruits Goblin Hut
Zap
Fire Spirit Royal Giant Goblin Hut
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Royal Recruits Goblin Hut
The Log
Fire Spirit Rascals Royal Giant Royal Recruits Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Fire Spirit Rascals Royal Recruits Goblin Hut
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Royal Recruits Goblin Hut P.E.K.K.A
Fireball
Rascals Goblin Hut
Poison
Rascals Royal Recruits Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut Monk
Rocket
Rascals Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Recruits P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rascals Giant Goblin Hut Monk Royal Giant Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fire Spirit Rascals Giant Goblin Hut

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant P.E.K.K.A Royal Recruits Giant
Rascals
Royal Giant
Fire Spirit Goblin Hut Monk
Royal Recruits
Fire Spirit
Giant
Fire Spirit Goblin Hut
Goblin Hut
Royal Giant Giant
P.E.K.K.A
Fire Spirit
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Royal Recruits P.E.K.K.A
Rascals
Royal Giant
Royal Recruits
Fire Spirit
Giant
Goblin Hut
P.E.K.K.A
Fire Spirit
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Hut
P.E.K.K.A Rascals Royal Recruits Goblin Hut Monk
Goblin Hut P.E.K.K.A Fire Spirit Rascals Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Hut P.E.K.K.A Rascals Monk
Royal Recruits P.E.K.K.A Monk
Fire Spirit Rascals
Fire Spirit Rascals Goblin Hut
Rascals Royal Recruits P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Rascals Royal Recruits Goblin Hut
Fire Spirit Rascals Royal Recruits
Rascals Royal Recruits Goblin Hut
Rascals Goblin Hut
Royal Recruits Goblin Hut P.E.K.K.A Fire Spirit Rascals
Fire Spirit Rascals Royal Recruits Goblin Hut P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Rascals Goblin Hut
Monk Rascals Royal Recruits Goblin Hut P.E.K.K.A
Rascals Royal Recruits Goblin Hut P.E.K.K.A
Fire Spirit Rascals Royal Recruits Goblin Hut
Fire Spirit Rascals Royal Recruits Goblin Hut
P.E.K.K.A Royal Recruits Goblin Hut
Rascals Royal Recruits Fire Spirit P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Recruits Goblin Hut P.E.K.K.A
Monk
Royal Recruits P.E.K.K.A Rascals Goblin Hut
Royal Recruits P.E.K.K.A Rascals Monk
Royal Recruits P.E.K.K.A Rascals Goblin Hut
Fire Spirit Rascals Goblin Hut Monk
Rascals Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Rascals Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Hut Monk
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Rascals Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits P.E.K.K.A Monk
Rascals Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits Rascals
Rascals Royal Recruits Goblin Hut P.E.K.K.A Monk
Rascals Royal Recruits Goblin Hut P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Royal Recruits Monk
Monk
Goblin Hut
Rascals Royal Recruits
Fire Spirit
Fire Spirit Monk
Fire Spirit
Fire Spirit
Monk
Fire Spirit
Monk Royal Recruits
Monk Fire Spirit
Fire Spirit Goblin Hut
Monk
Goblin Hut
Goblin Hut
Royal Recruits Goblin Hut
Monk
Fire Spirit Monk
Fire Spirit Monk
Monk
Monk
Royal Recruits Monk
Fire Spirit
Monk
Monk
Fire Spirit
Goblin Hut
Monk
P.E.K.K.A
Monk
Fire Spirit Royal Recruits Goblin Hut
Fire Spirit Monk
Rascals
Monk
Royal Recruits P.E.K.K.A
Rascals Royal Recruits
Royal Recruits Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076