Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minions Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Tesla Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Minions Skeleton Army
Fireball
Minions Tesla Skeleton Army
Poison
Minions Skeleton Army
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Knight Minions Skeleton Army Tesla Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Knight Minions

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Knight
Zap
Fire Spirit Knight Minions Royal Giant
Knight
Minions Fire Spirit Zap
Minions
Knight Royal Giant Zap
Tesla
Royal Giant
Fire Spirit Minions Lightning Zap
Skeleton Army
Lightning
Royal Giant

Synergie w obronie 3 8

Fire Spirit
Knight Zap
Zap
Fire Spirit Knight Minions Tesla Skeleton Army
Knight
Fire Spirit Minions Tesla Zap Skeleton Army
Minions
Knight Zap Tesla
Tesla
Knight Zap Minions Skeleton Army
Royal Giant
Skeleton Army
Zap Knight Tesla
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Minions Tesla
Skeleton Army Zap Knight Minions Tesla
Tesla Skeleton Army Fire Spirit Knight Minions Lightning
Tesla Skeleton Army Knight Minions
Lightning Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Zap Minions Tesla
Minions Tesla Lightning Fire Spirit Zap
Lightning Zap Tesla
Tesla Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Fire Spirit Tesla
Minions Skeleton Army Zap Knight Tesla
Minions Tesla Zap
Tesla Skeleton Army Fire Spirit Zap Knight Minions Lightning
Fire Spirit Skeleton Army Zap Minions Tesla
Skeleton Army Knight Tesla
Skeleton Army Zap Tesla Lightning
Tesla Knight Minions Skeleton Army
Fire Spirit Tesla Zap Knight Minions Skeleton Army
Zap Fire Spirit Knight Minions Tesla
Tesla
Skeleton Army Fire Spirit Knight Minions Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Tesla
Zap Knight Tesla Lightning
Skeleton Army Zap Knight Minions Lightning
Skeleton Army Lightning Zap Knight Tesla
Knight Tesla Skeleton Army
Fire Spirit Zap Minions Tesla
Skeleton Army Knight Minions Tesla Lightning
Knight Tesla Skeleton Army
Zap Lightning Knight Minions Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Knight Minions Tesla
Skeleton Army Lightning Zap
Skeleton Army Lightning Knight Tesla
Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Zap Knight Minions Lightning
Minions Zap Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight
Zap
Lightning
Lightning Knight
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit
Fire Spirit Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Fire Spirit Minions
Lightning Zap Knight
Lightning Fire Spirit Zap
Lightning Fire Spirit Knight
Lightning Minions
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Minions Lightning
Lightning Fire Spirit Zap
Lightning Fire Spirit Zap
Lightning Minions
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Fire Spirit
Zap Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Fire Spirit Zap
Zap Lightning Minions
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning
Lightning
Zap Lightning Fire Spirit Minions Skeleton Army
Lightning Fire Spirit Zap
Lightning Knight
Zap Lightning
Lightning Zap
Zap Minions Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076