Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Goblin Barrel Princess
Zap
Fire Spirit Minions Royal Giant Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Goblin Barrel Princess Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Royal Giant Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Valkyrie Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Poison
Minions Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Minions Goblin Barrel Princess Valkyrie Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Goblin Barrel
Minions
Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Fire Spirit Minions Goblin Barrel The Log Princess Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Barrel Minions Electro Wizard
Goblin Barrel
Royal Giant Valkyrie Fire Spirit Princess
The Log
Royal Giant Princess
Princess
Royal Giant Goblin Barrel The Log
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Valkyrie The Log Electro Wizard
Minions
Valkyrie The Log Electro Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Minions Fire Spirit The Log Princess Electro Wizard
Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Minions Valkyrie Princess Electro Wizard
Princess
Valkyrie The Log
Electro Wizard
Fire Spirit Minions Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Fire Spirit Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie The Log Princess
The Log Fire Spirit Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Fire Spirit Princess
Valkyrie The Log Electro Wizard
Minions Princess
Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard The Log Princess
Minions Princess Electro Wizard
Fire Spirit Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Minions The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Fire Spirit Minions Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Minions The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie The Log
Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Minions Princess Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Minions Valkyrie The Log
Minions Valkyrie
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Valkyrie Princess
Electro Wizard Minions Valkyrie The Log
Minions Valkyrie The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie The Log
The Log Princess Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie The Log
Fire Spirit Minions Princess
Fire Spirit The Log Princess
The Log Fire Spirit Princess
The Log
Fire Spirit Minions Electro Wizard
Valkyrie The Log Princess Electro Wizard
Fire Spirit Princess
Fire Spirit The Log Princess
Minions Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
Minions
Fire Spirit The Log Princess Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie The Log Princess
Minions The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Princess
The Log Princess Electro Wizard
The Log Princess
The Log
Fire Spirit Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minions
The Log
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Electro Wizard Fire Spirit Minions Princess
Fire Spirit Princess Electro Wizard
The Log
Valkyrie Princess Electro Wizard
The Log Princess
Minions The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076