Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Night Witch Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Night Witch
Zap
Fire Spirit Minions Royal Giant Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomb Tower Wizard Night Witch Sparky
The Log
Fire Spirit Royal Giant Sparky
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Fire Spirit Minions Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Wizard Night Witch Sparky
Fireball
Minions Bomb Tower Wizard Night Witch Sparky
Poison
Minions Bomb Tower Wizard Night Witch Sparky
Lightning
Bomb Tower Wizard Night Witch Sparky
Rocket
Bomb Tower Wizard Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Bomb Tower Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Night Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Fireball Bomb Tower Night Witch Wizard Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Minions Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Sparky
Minions
Royal Giant Sparky
Royal Giant
Fire Spirit Minions Fireball Wizard Night Witch Sparky
Fireball
Royal Giant Sparky
Bomb Tower
Wizard
Royal Giant Sparky
Night Witch
Royal Giant
Sparky
Fire Spirit Minions Royal Giant Fireball Wizard

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Sparky
Minions
Royal Giant
Fireball
Bomb Tower
Bomb Tower
Fireball
Wizard
Night Witch
Sparky
Fire Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard Sparky
Bomb Tower Sparky Minions Night Witch
Bomb Tower Sparky Fire Spirit Minions Night Witch
Bomb Tower Night Witch Sparky Minions
Fireball Bomb Tower Sparky
Fireball Fire Spirit Minions Bomb Tower Night Witch
Minions Fire Spirit Fireball Bomb Tower Wizard Night Witch
Fireball Bomb Tower Sparky
Sparky Minions Bomb Tower Night Witch
Fire Spirit Night Witch Sparky
Minions Fireball Bomb Tower Wizard Night Witch
Minions Fireball Wizard Night Witch
Bomb Tower Night Witch Sparky Fire Spirit Minions Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Bomb Tower Wizard Sparky Minions Night Witch
Sparky Bomb Tower
Bomb Tower Fireball Sparky
Bomb Tower Wizard Sparky Minions Fireball Night Witch
Fire Spirit Fireball Bomb Tower Minions Wizard Night Witch
Bomb Tower Wizard Fire Spirit Minions Fireball
Sparky Bomb Tower
Wizard Fire Spirit Minions Fireball Bomb Tower Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Sparky
Fireball Bomb Tower Wizard
Minions Bomb Tower Sparky
Fireball Night Witch Sparky
Night Witch Sparky
Fire Spirit Fireball Wizard Minions Bomb Tower
Sparky Minions Fireball Bomb Tower Night Witch
Bomb Tower Sparky
Minions Fireball Bomb Tower Sparky
Sparky
Minions Bomb Tower Sparky
Fireball
Fireball Bomb Tower Wizard Night Witch Sparky
Wizard Fireball Bomb Tower Sparky
Sparky Minions Fireball Bomb Tower Night Witch
Minions Fireball Bomb Tower Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Wizard Fire Spirit Sparky
Fireball Wizard Fire Spirit Minions
Fire Spirit Wizard Sparky
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Minions Fireball Night Witch Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball Sparky
Minions Fireball
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Minions Night Witch Sparky
Fire Spirit Fireball Wizard Sparky
Fire Spirit Fireball Wizard
Minions Fireball Night Witch Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Fire Spirit Fireball Wizard Night Witch Sparky
Minions Fireball Wizard
Fireball Night Witch Sparky
Fireball Wizard Night Witch Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fire Spirit Minions Fireball Night Witch
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Sparky
Minions Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076