Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Clone Princess
Zap
Fire Spirit Minions Clone Princess Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Clone Giant Skeleton Princess Sparky
The Log
Fire Spirit Clone Giant Skeleton Princess Sparky
Earthquake
Clone
Arrows
Fire Spirit Minions Clone Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Clone Giant Skeleton Princess Sparky
Fireball
Minions Clone Princess Sparky
Poison
Minions Clone Princess Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket The Log Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Clone Giant Skeleton Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Minions Clone Princess Rocket Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Minions Clone

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Skeleton Sparky
Minions
Clone Giant Skeleton Sparky
Rocket
Clone
Giant Skeleton Minions Sparky
Giant Skeleton
Clone Fire Spirit Minions The Log Princess Sparky
The Log
Giant Skeleton Princess Sparky
Princess
Giant Skeleton The Log Sparky
Sparky
Fire Spirit Minions Clone Giant Skeleton The Log Princess

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Giant Skeleton The Log Sparky
Minions
Giant Skeleton The Log
Rocket
The Log
Clone
Giant Skeleton
Fire Spirit Minions The Log Princess
The Log
Fire Spirit Minions Rocket Giant Skeleton Princess Sparky
Princess
Giant Skeleton The Log
Sparky
Fire Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions The Log Sparky
Sparky Minions The Log
Rocket Sparky Fire Spirit Minions Giant Skeleton
Sparky Minions
Rocket Giant Skeleton The Log Princess Sparky
The Log Fire Spirit Minions
Minions Rocket Fire Spirit Princess
Rocket Giant Skeleton The Log Sparky
Sparky Minions Princess
Fire Spirit Giant Skeleton Sparky
Minions Giant Skeleton The Log Princess
Minions Princess
Sparky Fire Spirit Minions Rocket Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Rocket Sparky Minions The Log Princess
Sparky
Rocket The Log Sparky
Sparky Minions
Fire Spirit Minions The Log
The Log Fire Spirit Minions Giant Skeleton Princess
Sparky
Fire Spirit Minions Giant Skeleton The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Sparky
Rocket The Log
Giant Skeleton Minions Rocket The Log Sparky
Rocket Giant Skeleton The Log Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fire Spirit Rocket Minions Princess
Rocket Sparky Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Rocket Giant Skeleton Minions The Log Sparky
Sparky
Minions Giant Skeleton Sparky
Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Giant Skeleton Sparky
Princess Sparky
Sparky Minions Rocket Giant Skeleton The Log
Minions Giant Skeleton The Log Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket Giant Skeleton The Log Sparky
The Log Princess
Rocket Giant Skeleton The Log Sparky
Rocket Giant Skeleton The Log Sparky
Rocket Fire Spirit The Log Sparky
Fire Spirit Minions Rocket Princess
Fire Spirit The Log Princess Sparky
The Log Fire Spirit Princess
The Log
Rocket Fire Spirit Minions Sparky
Rocket The Log Princess Sparky
Fire Spirit Rocket Princess
Rocket Fire Spirit The Log Princess Sparky
Minions Rocket Princess
Princess The Log Sparky
Rocket The Log Princess Sparky
Rocket The Log Princess Sparky
Rocket Sparky
Minions Rocket Sparky
Rocket Fire Spirit The Log Princess Sparky
Rocket Fire Spirit The Log Princess
Rocket Minions Giant Skeleton The Log Sparky
Rocket Princess
Rocket The Log Sparky
Rocket The Log
The Log Fire Spirit Princess Sparky
The Log Princess Sparky
The Log Princess Sparky
Rocket The Log Sparky
Fire Spirit Princess Sparky
Rocket Minions
Sparky
Rocket The Log Sparky
Rocket Princess Sparky
Giant Skeleton Sparky
Rocket The Log Princess Sparky
Fire Spirit Minions Rocket Princess
Rocket Fire Spirit Princess
The Log
Rocket Princess Sparky
The Log Princess
Rocket Giant Skeleton Sparky
Sparky
Minions Rocket Giant Skeleton The Log Princess Sparky
Rocket Princess
Rocket Giant Skeleton The Log Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076