Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Elite Barbarians Prince
Minions
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Goblin Gang
Valkyrie Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Minions Wizard The Log
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Prince Minions Goblin Gang Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Fire Spirit Minions Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Prince

Synergie w obronie 3 14

Fire Spirit
Valkyrie The Log
Minions
Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang
Valkyrie Prince The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Fire Spirit Goblin Gang Wizard Prince The Log
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
Prince Fire Spirit Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Minions Goblin Gang Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang Prince Fire Spirit Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Prince Minions Goblin Gang Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang The Log Fire Spirit Minions Valkyrie
Minions Fire Spirit Goblin Gang Wizard
Valkyrie The Log
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit Valkyrie Prince
Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Minions Goblin Gang Wizard
Prince Fire Spirit Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Fire Spirit Valkyrie Wizard Minions Goblin Gang Prince The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Prince The Log
Wizard Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Prince
Fire Spirit Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince The Log
Valkyrie Wizard The Log Fire Spirit Minions
Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Fire Spirit Minions Elite Barbarians Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince The Log
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang Valkyrie Prince Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Prince
Fire Spirit Wizard Minions Goblin Gang
Goblin Gang Prince Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Minions Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang
Minions Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log
Elite Barbarians Prince Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Minions Valkyrie Prince The Log
Minions Valkyrie Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie Prince The Log
Wizard Fire Spirit Valkyrie The Log
Wizard Fire Spirit Minions
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard
Fire Spirit Minions Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Prince The Log
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians The Log
Minions
Elite Barbarians Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Minions
Fire Spirit Wizard Prince The Log
Fire Spirit Valkyrie Wizard The Log
Minions Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Wizard Prince The Log
The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Wizard
Minions Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Prince
Wizard The Log
Fire Spirit Minions Goblin Gang Prince
Fire Spirit Wizard
The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince
The Log Wizard
Elite Barbarians Prince
Minions Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076