Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Balloon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Balloon Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Balloon Graveyard
Zap
Fire Spirit Minions Firecracker Balloon Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Wizard Graveyard
The Log
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Graveyard
Earthquake
Firecracker Graveyard
Arrows
Fire Spirit Minions Firecracker Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Firecracker Elite Barbarians Wizard Balloon Graveyard
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Wizard Balloon
Poison
Minions Firecracker Wizard Balloon Graveyard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Balloon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Firecracker Wizard Balloon Graveyard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Minions Firecracker Wizard

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Balloon
Minions
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Balloon Graveyard
Firecracker
Minions Elite Barbarians Balloon Mega Knight
Elite Barbarians
Fire Spirit Minions Firecracker Wizard Graveyard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Balloon Mega Knight
Balloon
Fire Spirit Minions Firecracker Wizard Graveyard Mega Knight
Graveyard
Minions Elite Barbarians Balloon Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Elite Barbarians Wizard Balloon Graveyard

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Firecracker
Minions
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Minions Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Balloon
Graveyard
Mega Knight
Minions Firecracker Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Wizard
Elite Barbarians Minions Firecracker Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Fire Spirit Minions Firecracker Mega Knight
Minions Fire Spirit Firecracker Wizard
Mega Knight
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Wizard Mega Knight
Minions Firecracker Wizard
Mega Knight Fire Spirit Minions Elite Barbarians Wizard
Fire Spirit Wizard Mega Knight Minions Firecracker
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians
Fire Spirit Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Wizard
Wizard Fire Spirit Minions Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Fire Spirit Minions Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Wizard Minions
Minions Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians
Mega Knight Minions Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Minions Firecracker
Minions Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Wizard Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Fire Spirit Minions
Fire Spirit Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Fire Spirit Minions Elite Barbarians
Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians
Minions Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Minions
Fire Spirit Firecracker Wizard Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Firecracker Fire Spirit Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Fire Spirit Firecracker Wizard
Minions Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Fire Spirit Minions
Fire Spirit Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Minions Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076