Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Heal Spirit Battle Ram Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Royal Hogs Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Cannon Battle Ram Royal Hogs Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Minions Cannon Firecracker Battle Ram Royal Hogs Goblin Drill
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Firecracker Heal Spirit Battle Ram Royal Hogs Goblin Drill
The Log
Fire Spirit Cannon Firecracker Heal Spirit Battle Ram Royal Hogs Goblin Drill
Earthquake
Cannon Firecracker Royal Hogs Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Minions Firecracker Heal Spirit Royal Hogs Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Firecracker Heal Spirit Battle Ram Royal Hogs Goblin Drill
Fireball
Minions Cannon Firecracker Battle Ram Royal Hogs Goblin Drill
Poison
Minions Cannon Firecracker Royal Hogs Goblin Drill
Lightning
Cannon Battle Ram
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Heal Spirit Battle Ram Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Minions Cannon Firecracker Battle Ram Goblin Drill Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Heal Spirit Minions Cannon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Battle Ram Royal Hogs
Minions
Firecracker Heal Spirit Battle Ram Royal Hogs Goblin Drill
Cannon
Firecracker
Minions Battle Ram Royal Hogs Goblin Drill
Heal Spirit
Royal Hogs Minions Battle Ram Goblin Drill
Battle Ram
Fire Spirit Minions Firecracker Heal Spirit Royal Hogs
Royal Hogs
Heal Spirit Fire Spirit Minions Firecracker Battle Ram
Goblin Drill
Fire Spirit Minions Firecracker Heal Spirit

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Firecracker Goblin Drill
Minions
Cannon Firecracker Goblin Drill
Cannon
Minions Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Minions Cannon
Heal Spirit
Battle Ram
Royal Hogs
Goblin Drill
Fire Spirit Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Firecracker
Minions Cannon Firecracker Goblin Drill
Cannon Fire Spirit Minions Goblin Drill
Cannon Minions Firecracker Goblin Drill
Firecracker
Fire Spirit Minions Cannon Firecracker
Minions Fire Spirit Cannon Firecracker
Cannon
Cannon Minions Goblin Drill
Fire Spirit Cannon Firecracker
Minions Cannon Firecracker Goblin Drill
Minions Firecracker
Cannon Goblin Drill Fire Spirit Minions
Fire Spirit Minions Cannon Firecracker Goblin Drill
Cannon Goblin Drill
Cannon Goblin Drill
Minions Cannon Firecracker Goblin Drill
Fire Spirit Cannon Minions Firecracker Goblin Drill
Goblin Drill Fire Spirit Minions Cannon Firecracker
Cannon Goblin Drill
Fire Spirit Minions Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Firecracker
Minions
Cannon Goblin Drill
Fire Spirit Firecracker Minions
Minions
Minions Firecracker
Cannon Goblin Drill
Minions
Cannon
Cannon Firecracker
Minions Firecracker Goblin Drill
Minions Cannon Firecracker
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Goblin Drill
Firecracker
Goblin Drill
Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Fire Spirit Minions
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Minions
Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Drill
Firecracker
Minions
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Minions
Goblin Drill
Firecracker Fire Spirit
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Minions
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076