Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Cannon Miner
Zap
Fire Spirit Minions Cannon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Cannon Giant Skeleton
Earthquake
Cannon
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Giant Skeleton Miner Electro Wizard
Fireball
Minions Cannon Electro Wizard
Poison
Minions Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Minions Cannon Miner Fireball Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Minions Cannon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Giant Skeleton
Minions
Miner Giant Skeleton
Cannon
Fireball
The Log Miner Electro Wizard
Giant Skeleton
Fire Spirit Minions The Log Miner Electro Wizard
The Log
Fireball Giant Skeleton Miner
Miner
Fire Spirit Minions Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Miner

Synergie w obronie 2 15

Fire Spirit
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Minions
Cannon Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Cannon
The Log Minions Fireball Electro Wizard
Fireball
The Log Cannon Miner Electro Wizard
Giant Skeleton
Fire Spirit Minions The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Fireball Fire Spirit Minions Giant Skeleton Miner Electro Wizard
Miner
Fireball The Log
Electro Wizard
Fire Spirit Minions Cannon Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Fireball The Log Electro Wizard
Minions Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Fire Spirit Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Minions Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Fire Spirit Minions Cannon Electro Wizard
Minions Electro Wizard Fire Spirit Cannon Fireball
Cannon Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Cannon Minions
Fire Spirit Cannon Giant Skeleton Miner Electro Wizard
Minions Electro Wizard Cannon Fireball Giant Skeleton The Log
Minions Fireball Electro Wizard
Cannon Fire Spirit Minions Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Minions Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon Fireball The Log Electro Wizard
Minions Cannon Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Cannon Fireball Minions The Log Electro Wizard
The Log Fire Spirit Minions Cannon Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Fire Spirit Minions Cannon Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard The Log Miner
Giant Skeleton Minions The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Cannon
Fire Spirit Fireball Minions Electro Wizard
Minions Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Minions Fireball The Log
Cannon
Minions Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Cannon Fireball
Cannon Fireball
Electro Wizard Minions Fireball Giant Skeleton The Log
Minions Cannon Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Miner Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log Miner
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit Minions
Fire Spirit The Log
Fireball The Log Fire Spirit
Fireball The Log Miner
Fire Spirit Minions Fireball Electro Wizard
Miner Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball The Log Miner
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions
Fire Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fire Spirit Fireball The Log Miner
Minions Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball
Fireball The Log Miner Electro Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball Miner The Log
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball The Log
Electro Wizard Fire Spirit Minions Fireball
Fireball Fire Spirit Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Giant Skeleton
Minions Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076