Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Zap
Fire Spirit Minions Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Witch
The Log
Fire Spirit Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Arrows
Fire Spirit Minions Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Barbarians Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Fireball
Minions Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Poison
Minions Barbarians Royal Hogs Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Barbarians Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Goblin Barrel Fireball Valkyrie Barbarians Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Minions Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel
Minions
Valkyrie Royal Hogs
Barbarians
Fireball
Royal Hogs
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Barrel Minions Royal Hogs Witch
Royal Hogs
Fire Spirit Minions Fireball Valkyrie Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Fire Spirit Royal Hogs
Witch
Valkyrie

Synergie w obronie 1 3

Fire Spirit
Valkyrie
Minions
Valkyrie
Barbarians
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Minions Fire Spirit Fireball Witch
Royal Hogs
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie
Barbarians Minions Valkyrie Witch
Barbarians Witch Fire Spirit Minions Valkyrie
Barbarians Witch Minions Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Minions Valkyrie
Minions Fire Spirit Fireball Witch
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Witch Minions
Fire Spirit Barbarians Valkyrie
Minions Barbarians Valkyrie Witch Fireball
Minions Fireball Witch
Barbarians Fire Spirit Minions Fireball Valkyrie Witch
Fire Spirit Fireball Valkyrie Minions Barbarians Witch
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Minions Fireball Valkyrie Witch
Fire Spirit Fireball Minions Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Fire Spirit Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Minions Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Witch
Fireball Valkyrie
Barbarians Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Witch
Fire Spirit Fireball Minions Witch
Minions Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Minions Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch Barbarians
Minions Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Witch Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Barbarians Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Valkyrie
Fireball Fire Spirit Minions Witch
Fire Spirit Witch
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Minions Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions
Fire Spirit Fireball
Fire Spirit Fireball Valkyrie Witch
Minions Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fire Spirit Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fire Spirit Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Minions Barbarians Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Witch
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076