Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Barbarians Hog Rider
Zap
Fire Spirit Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Poison
Minions Barbarians Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Minions Fireball Hog Rider Electro Wizard Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Minions Fireball

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A
Minions
Hog Rider P.E.K.K.A
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Minions Fireball The Log Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard Minions The Log
The Log
Hog Rider Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Minions
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians
Fireball
The Log Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Minions Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Minions Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Minions The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Fire Spirit Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Fire Spirit Fireball
Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Minions
Fire Spirit Barbarians Electro Wizard
Minions Barbarians Electro Wizard Fireball The Log
Minions Fireball Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Fireball The Log Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Minions Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians Minions Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Minions Barbarians The Log Electro Wizard
The Log Fire Spirit Minions Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Minions Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard The Log
Barbarians P.E.K.K.A Minions The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Barbarians Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Barbarians Fireball The Log
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Minions Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Electro Wizard Minions Fireball P.E.K.K.A The Log
Minions Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit Minions
Fire Spirit The Log
Fireball The Log Fire Spirit
Fireball The Log
Fire Spirit Minions Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions
Fire Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fire Spirit Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Fire Spirit Minions Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Minions Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076