Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Musketeer Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elixir Golem Musketeer Valkyrie
The Log
Fire Spirit Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Elixir Golem Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Minions Elixir Golem Musketeer Baby Dragon
Poison
Minions Elixir Golem Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Minions Elixir Golem Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Minions Elixir Golem

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Elixir Golem Baby Dragon
Arrows
Elixir Golem
Minions
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Elixir Golem
Poison Fire Spirit Arrows Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem Baby Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Minions Elixir Golem Musketeer Valkyrie Poison
Poison
Elixir Golem Baby Dragon

Synergie w obronie 2 6

Fire Spirit
Valkyrie
Arrows
Valkyrie
Minions
Valkyrie Musketeer Baby Dragon
Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie Minions Baby Dragon
Valkyrie
Minions Musketeer Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Musketeer Valkyrie
Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Poison
Arrows Fire Spirit Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Musketeer Fire Spirit Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison
Minions Musketeer
Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Poison Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon Poison
Fire Spirit Minions Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Arrows Minions Baby Dragon Poison
Arrows Minions Musketeer Valkyrie Poison
Fire Spirit Arrows Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison Fire Spirit Minions Musketeer
Musketeer
Valkyrie Fire Spirit Arrows Minions Musketeer Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Poison Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Musketeer
Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Arrows Poison Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Minions Valkyrie Baby Dragon Poison
Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Poison
Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison
Arrows Minions Valkyrie Poison Musketeer Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Poison Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Musketeer Valkyrie Poison
Poison Fire Spirit Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Poison Fire Spirit Minions Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Poison Fire Spirit Baby Dragon
Arrows Poison
Fire Spirit Minions Musketeer Poison
Poison Arrows Musketeer Valkyrie
Poison Fire Spirit Arrows Musketeer Baby Dragon
Poison Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Minions
Fire Spirit Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Fire Spirit Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison
Minions Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Poison Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Arrows Poison Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Arrows Musketeer Baby Dragon
Poison Fire Spirit Arrows Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Poison
Poison Arrows Musketeer
Arrows Poison
Arrows Poison
Fire Spirit Minions Musketeer
Poison Fire Spirit Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Poison Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Musketeer
Minions Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076