Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Three Musketeers Hunter Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Hunter Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Fire Spirit Three Musketeers Little Prince
Zap
Fire Spirit Three Musketeers Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Three Musketeers Hunter Little Prince
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Hunter Little Prince
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Healer Three Musketeers Hunter Little Prince
Fireball
Battle Healer Three Musketeers Hunter Little Prince
Poison
Battle Healer Three Musketeers Hunter Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Three Musketeers Hunter Little Prince
Rocket
Battle Healer Three Musketeers Hunter Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Little Prince Mini P.E.K.K.A Battle Healer Hunter Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Fire Spirit Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Battle Healer Mirror Hunter Mega Knight Little Prince
Battle Healer
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Mirror Hunter
Three Musketeers
Fire Spirit Battle Healer Mirror
Mirror
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Three Musketeers
Hunter
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Battle Healer Mirror Hunter
Battle Healer
Mirror Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hunter Little Prince
Three Musketeers
Mirror
Battle Healer Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Hunter
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Mirror Mega Knight
Mega Knight
Mirror Hunter
Little Prince
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Hunter Battle Healer Three Musketeers Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Hunter Mega Knight Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight
Fire Spirit Hunter Mega Knight
Three Musketeers Hunter Fire Spirit Little Prince
Battle Healer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Hunter
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Healer Hunter Mega Knight Little Prince
Hunter Mega Knight
Three Musketeers Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Fire Spirit Battle Healer Three Musketeers
Fire Spirit Three Musketeers Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Hunter Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Fire Spirit Mega Knight Battle Healer Three Musketeers Hunter Little Prince
Hunter Fire Spirit Battle Healer Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Hunter
Mega Knight Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Healer Hunter Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Hunter Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Three Musketeers Hunter Mega Knight
Fire Spirit Three Musketeers Hunter
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer Hunter
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Three Musketeers
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Three Musketeers Hunter
Three Musketeers Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Three Musketeers Hunter Little Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fire Spirit Mega Knight
Fire Spirit Hunter
Fire Spirit
Fire Spirit Hunter
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Fire Spirit
Fire Spirit Three Musketeers Hunter
Three Musketeers Hunter
Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Hunter Mega Knight
Fire Spirit Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Fire Spirit Hunter Mega Knight Little Prince
Hunter
Mega Knight
Fire Spirit Hunter Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Hunter Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit
Fire Spirit Three Musketeers Hunter
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Hunter Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight
Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076