Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Flying Machine Giant Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Flying Machine Miner
Zap
Fire Spirit Flying Machine
Barbarian Barrel
Fire Spirit Hunter
The Log
Fire Spirit Hunter
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Flying Machine Hunter Miner
Fireball
Mega Minion Flying Machine Hunter
Poison
Mega Minion Flying Machine Hunter
Lightning
Mega Minion Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Poison Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Miner Flying Machine Poison Hunter Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Miner

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Giant Snowball Mega Minion Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Flying Machine Giant Poison Hunter Miner
Mega Minion
Giant Fire Spirit Giant Snowball Poison Miner
Flying Machine
Giant Snowball Giant
Giant
Mega Minion Poison Hunter Miner Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine
Poison
Giant Miner Giant Snowball Mega Minion
Hunter
Giant Giant Snowball
Miner
Fire Spirit Giant Poison Giant Snowball Mega Minion

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Flying Machine Poison Hunter Miner
Mega Minion
Giant Snowball Flying Machine Hunter Miner
Flying Machine
Giant Snowball Mega Minion Hunter
Giant
Poison
Giant Snowball
Hunter
Giant Snowball Mega Minion Flying Machine
Miner
Giant Snowball Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Flying Machine
Hunter Mega Minion Flying Machine
Hunter Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion
Hunter Mega Minion
Poison
Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Flying Machine Hunter
Giant Snowball Mega Minion Hunter Fire Spirit Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Hunter
Fire Spirit Giant Snowball Hunter Miner
Poison Giant Snowball Mega Minion Flying Machine Hunter
Mega Minion Hunter Giant Snowball Flying Machine Poison
Hunter Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine
Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Poison Hunter
Hunter
Giant Snowball Hunter
Poison Hunter
Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Flying Machine Hunter
Giant Snowball Poison Hunter Fire Spirit Mega Minion Flying Machine
Hunter
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Poison Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball
Poison Giant Snowball Mega Minion Flying Machine Hunter Miner
Hunter
Hunter
Hunter
Fire Spirit Poison Giant Snowball Flying Machine Hunter
Mega Minion Flying Machine Hunter
Hunter
Giant Snowball Mega Minion Flying Machine Poison
Mega Minion
Mega Minion Flying Machine Hunter
Giant Snowball Poison
Hunter
Flying Machine
Mega Minion Flying Machine Poison Hunter
Poison Giant Snowball Mega Minion Flying Machine Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine
Poison Giant Snowball Flying Machine Miner
Flying Machine Poison Miner
Flying Machine Poison
Poison Fire Spirit Giant Snowball
Poison Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Flying Machine Hunter
Fire Spirit Flying Machine Poison
Poison Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Hunter
Poison Miner Giant Snowball Flying Machine
Fire Spirit Giant Snowball Poison
Poison Miner Flying Machine
Poison Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Poison Fire Spirit Giant Snowball Hunter Miner
Flying Machine Poison
Giant Snowball Flying Machine Poison
Giant Snowball Flying Machine Poison Hunter
Flying Machine Poison
Giant Snowball Poison
Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Flying Machine Poison Hunter
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Poison Miner
Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Flying Machine Poison
Giant Snowball Poison Fire Spirit Hunter
Mega Minion
Poison Miner Giant Snowball Flying Machine Hunter
Giant Snowball Flying Machine Poison Miner
Poison Miner
Poison Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Hunter
Giant Snowball Mega Minion Flying Machine Poison
Giant Snowball Mega Minion
Poison Giant Snowball Hunter Miner
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Fire Spirit Flying Machine
Poison Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Flying Machine Hunter
Poison Miner Mega Minion Flying Machine Hunter
Giant Snowball Flying Machine Poison
Giant Snowball Poison
Mega Minion Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Poison
Giant Snowball Flying Machine Poison
Poison Giant Snowball Flying Machine Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076