Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Goblin Cage Battle Ram Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Dart Goblin Battle Ram
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Goblin Cage Battle Ram
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Goblin Cage Battle Ram
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Dart Goblin Goblin Cage Battle Ram
Fireball
Mega Minion Dart Goblin Goblin Cage Battle Ram
Poison
Mega Minion Dart Goblin Goblin Cage
Lightning
Mega Minion Goblin Cage Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Mega Minion Dart Goblin Void Goblin Cage Battle Ram Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Fire Spirit Mega Minion Dart Goblin

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mega Minion Goblin Cage Battle Ram
Mega Minion
Fire Spirit
Dart Goblin
Goblin Cage Battle Ram Mirror
Goblin Cage
Fire Spirit Dart Goblin Battle Ram Mirror
Battle Ram
Fire Spirit Dart Goblin Goblin Cage Mirror Golden Knight
Mirror
Dart Goblin Goblin Cage Battle Ram
Void
Golden Knight
Battle Ram

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Golden Knight
Mega Minion
Dart Goblin Goblin Cage Golden Knight
Dart Goblin
Mega Minion Goblin Cage Mirror Golden Knight
Goblin Cage
Mirror Mega Minion Dart Goblin
Battle Ram
Mirror
Goblin Cage Dart Goblin
Void
Golden Knight
Fire Spirit Mega Minion Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Dart Goblin Goblin Cage Void Golden Knight
Mega Minion Dart Goblin Goblin Cage
Goblin Cage Fire Spirit Mega Minion Dart Goblin Void
Goblin Cage Mega Minion Dart Goblin
Goblin Cage
Fire Spirit Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin Fire Spirit Goblin Cage Void
Dart Goblin Goblin Cage Void Golden Knight
Goblin Cage
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Mega Minion
Mega Minion Dart Goblin
Goblin Cage Fire Spirit
Fire Spirit Mega Minion Dart Goblin Goblin Cage Golden Knight
Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage
Fire Spirit Goblin Cage Mega Minion Dart Goblin Golden Knight
Goblin Cage Fire Spirit Mega Minion Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Cage
Fire Spirit Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Void
Void Mega Minion
Goblin Cage Golden Knight
Goblin Cage
Goblin Cage
Fire Spirit Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin Goblin Cage Void
Goblin Cage
Goblin Cage Void Mega Minion
Mega Minion Dart Goblin Goblin Cage
Mega Minion Dart Goblin Goblin Cage Golden Knight
Goblin Cage Void
Goblin Cage Golden Knight
Dart Goblin Goblin Cage
Mega Minion Dart Goblin Goblin Cage Golden Knight
Mega Minion Dart Goblin Goblin Cage Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Dart Goblin Golden Knight
Void Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Void
Dart Goblin Void
Fire Spirit
Fire Spirit Mega Minion Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Void Dart Goblin Golden Knight
Fire Spirit Void
Void Dart Goblin Golden Knight
Void Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Void Golden Knight
Dart Goblin Void
Dart Goblin
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Void Fire Spirit Mega Minion Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Golden Knight
Void
Void
Void
Void
Fire Spirit
Mega Minion
Void Dart Goblin Golden Knight
Void Golden Knight
Void Dart Goblin Golden Knight
Fire Spirit Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin Void
Mega Minion Void
Void Dart Goblin
Void
Fire Spirit Dart Goblin Void
Fire Spirit Mega Minion Dart Goblin
Void Mega Minion Dart Goblin
Dart Goblin
Void
Mega Minion Dart Goblin
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Void
Void Dart Goblin Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076