Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Battle Ram
Zap
Fire Spirit Minions Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Executioner Bandit
The Log
Fire Spirit Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Minions Battle Ram Executioner Bandit
Poison
Minions Executioner
Lightning
Battle Ram Executioner Bandit
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Minions Bandit Fireball Battle Ram Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Minions Bandit

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Minions
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Battle Ram The Log
Battle Ram
The Log Bandit Fire Spirit Minions Fireball P.E.K.K.A
Executioner
P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
Fire Spirit Minions Battle Ram Executioner The Log
The Log
Battle Ram Fireball Executioner P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Battle Ram Fire Spirit Minions Executioner The Log

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
P.E.K.K.A The Log
Minions
P.E.K.K.A The Log Bandit
Fireball
The Log Bandit
Battle Ram
Executioner
The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Minions
The Log
Fireball P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Executioner Bandit
Bandit
Minions Fireball Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Executioner The Log
P.E.K.K.A Minions Executioner The Log Bandit
P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Executioner Bandit
P.E.K.K.A Minions Bandit
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Fire Spirit Minions Executioner Bandit
Minions Fire Spirit Fireball Executioner
Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Minions
Fire Spirit Bandit
Minions Executioner Fireball The Log Bandit
Minions Executioner Fireball
P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Fireball The Log Bandit
Fire Spirit Fireball Executioner Minions P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bandit
Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
Minions Fireball Executioner P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Minions Executioner The Log Bandit
Executioner The Log Fire Spirit Minions Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Fire Spirit Minions Fireball Executioner P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Executioner The Log
P.E.K.K.A Bandit Minions The Log
P.E.K.K.A Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A Executioner Bandit
Fire Spirit Fireball Executioner Minions
P.E.K.K.A Minions Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner
Minions Fireball Executioner P.E.K.K.A The Log
Minions Executioner Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball Executioner The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball Executioner Fire Spirit The Log
Fireball Executioner Fire Spirit Minions
Fire Spirit Executioner The Log
Fireball The Log Fire Spirit Executioner
Fireball The Log Bandit
Fire Spirit Minions Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Fireball Executioner The Log Bandit
Minions Fireball Bandit
Fireball The Log
Fireball Executioner The Log Bandit
Fireball Executioner The Log Bandit
Fireball
Minions
Fire Spirit Fireball Executioner The Log Bandit
Fire Spirit Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball Executioner
Fireball The Log Executioner Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fire Spirit Fireball Executioner
Minions Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fire Spirit Minions Fireball Bandit
Fireball Fire Spirit Executioner
The Log Fireball
Fireball Executioner
The Log Fireball Executioner
Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Minions Fireball The Log
Fireball Executioner
Fireball Executioner The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076