Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon Inferno Dragon Graveyard
Zap
Fire Spirit Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Graveyard
The Log
Fire Spirit Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Fire Spirit Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Poison
Graveyard
Lightning
Knight Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado Baby Dragon Poison Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Tornado Baby Dragon Poison Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Tornado Baby Dragon Poison Inferno Dragon Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Knight Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Knight
Baby Dragon Graveyard Fire Spirit Poison
Tornado
Baby Dragon Poison Bowler Graveyard
Baby Dragon
Knight Tornado Graveyard Fire Spirit Poison Bowler Inferno Dragon
Poison
Graveyard Knight Tornado Baby Dragon Bowler
Bowler
Graveyard Fire Spirit Tornado Baby Dragon Poison
Inferno Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Graveyard
Knight Baby Dragon Poison Bowler Tornado

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Knight Tornado
Knight
Fire Spirit Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Tornado
Bowler Fire Spirit Knight Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Baby Dragon
Knight Tornado Bowler Inferno Dragon
Poison
Knight Tornado
Bowler
Tornado Knight Baby Dragon
Inferno Dragon
Tornado Baby Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Baby Dragon
Inferno Dragon Knight
Tornado Bowler Fire Spirit Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bowler
Tornado Poison Bowler
Tornado Bowler Fire Spirit Baby Dragon
Tornado Inferno Dragon Fire Spirit Baby Dragon Poison
Bowler Baby Dragon Poison
Inferno Dragon Tornado
Knight Tornado Fire Spirit Bowler
Poison Knight Tornado Baby Dragon Bowler
Inferno Dragon Tornado Baby Dragon Poison
Bowler Fire Spirit Knight
Fire Spirit Bowler Tornado Baby Dragon Poison
Inferno Dragon Knight
Tornado Bowler Inferno Dragon
Knight Tornado Poison Bowler
Fire Spirit Knight Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Poison Fire Spirit Knight Bowler Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Bowler Fire Spirit Knight Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler
Poison Knight Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Knight Bowler
Bowler Knight Tornado
Knight Bowler Inferno Dragon
Fire Spirit Poison Tornado Baby Dragon
Knight Bowler
Knight Inferno Dragon
Knight Tornado Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bowler
Tornado Poison Bowler
Bowler Knight
Baby Dragon Bowler
Knight Tornado Baby Dragon Poison Bowler Inferno Dragon
Poison Bowler Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Poison
Knight Poison
Poison Fire Spirit Baby Dragon Bowler
Poison Fire Spirit Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Poison Fire Spirit Tornado Baby Dragon Bowler
Poison Tornado
Fire Spirit Tornado Poison Bowler
Poison Knight Tornado Bowler
Poison Fire Spirit Tornado Baby Dragon
Poison Fire Spirit Knight Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Poison
Fire Spirit Baby Dragon Poison Bowler
Fire Spirit Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Poison
Tornado Bowler
Baby Dragon Poison
Tornado Poison Fire Spirit Baby Dragon Bowler
Inferno Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Fire Spirit Tornado Baby Dragon
Poison
Bowler
Poison
Poison
Poison Bowler
Fire Spirit
Poison Fire Spirit Tornado Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Poison
Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Poison
Poison Tornado Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076