Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Hog Rider
Zap
Fire Spirit Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Firecracker Tesla
The Log
Fire Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Minions Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Minions Firecracker Hog Rider
Fireball
Minions Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Knight Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Knight Minions Firecracker Earthquake Tesla Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Knight Minions

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Knight
Knight
Minions Firecracker Hog Rider Fire Spirit Earthquake The Log
Minions
Knight Hog Rider Firecracker
Firecracker
Knight Hog Rider Minions Earthquake
Tesla
Earthquake
Hog Rider Knight Firecracker The Log
Hog Rider
Fire Spirit Knight Minions Firecracker Earthquake The Log
The Log
Hog Rider Knight Earthquake

Synergie w obronie 6 11

Fire Spirit
Knight Firecracker The Log
Knight
Fire Spirit Minions Firecracker Tesla Earthquake The Log
Minions
Knight Firecracker Tesla The Log
Firecracker
Knight The Log Fire Spirit Minions Tesla Earthquake
Tesla
Knight The Log Minions Firecracker Earthquake
Earthquake
Knight Firecracker Tesla The Log
Hog Rider
The Log
Firecracker Tesla Fire Spirit Knight Minions Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Minions Firecracker Tesla The Log
Knight Minions Firecracker Tesla The Log
Tesla Fire Spirit Knight Minions
Tesla Knight Minions Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
The Log Fire Spirit Minions Firecracker Tesla Earthquake
Minions Tesla Fire Spirit Firecracker
Earthquake Tesla The Log
Tesla Minions
Knight Fire Spirit Firecracker Tesla
Minions Knight Firecracker Tesla Earthquake The Log
Minions Tesla Firecracker
Tesla Fire Spirit Knight Minions Earthquake The Log
Fire Spirit Minions Firecracker Tesla Earthquake The Log
Knight Tesla
Tesla The Log
Tesla Knight Minions Firecracker
Fire Spirit Tesla Knight Minions Firecracker The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Knight Minions Firecracker Tesla
Tesla
Fire Spirit Knight Minions Firecracker Tesla Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla
Knight Firecracker Tesla The Log
Knight Minions The Log
Knight Tesla The Log
Knight Tesla
Fire Spirit Firecracker Minions Tesla
Knight Minions Tesla
Knight Tesla
Knight Minions Firecracker The Log
Tesla
Knight Minions Tesla
The Log
Knight Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Knight Minions Firecracker The Log
Minions Firecracker Tesla Earthquake The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Fire Spirit Minions
Fire Spirit Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Fire Spirit Minions
Firecracker Knight Earthquake The Log
Fire Spirit Firecracker
Earthquake Fire Spirit Knight Firecracker The Log
Earthquake Minions Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Minions
Fire Spirit Firecracker Earthquake The Log
Fire Spirit Firecracker Earthquake The Log
Minions Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Fire Spirit
Firecracker The Log Earthquake
The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker
Minions Firecracker
Earthquake The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Fire Spirit Minions
Fire Spirit Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
Minions Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076