Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Hog Rider Wall Breakers Witch
Zap
Fire Spirit Minions Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Wall Breakers Witch
The Log
Fire Spirit Hog Rider Wall Breakers Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Minions Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Minions Hog Rider Wall Breakers Witch
Fireball
Minions Hog Rider Wall Breakers Witch
Poison
Minions Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Knight Minions Void Fireball Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Wall Breakers Knight Minions

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Knight Wall Breakers
Knight
Minions Hog Rider Wall Breakers Fire Spirit Fireball Witch
Minions
Knight Hog Rider Wall Breakers
Fireball
Hog Rider Knight Wall Breakers
Hog Rider
Fire Spirit Knight Minions Fireball Void Witch
Wall Breakers
Knight Fire Spirit Minions Fireball
Void
Hog Rider
Witch
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 2 2

Fire Spirit
Knight
Knight
Fire Spirit Minions Fireball Witch
Minions
Knight
Fireball
Knight
Hog Rider
Wall Breakers
Void
Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Void
Knight Minions Witch
Witch Fire Spirit Knight Minions Void
Witch Knight Minions
Fireball
Fireball Fire Spirit Minions
Minions Fire Spirit Fireball Void Witch
Fireball Void
Witch Minions
Knight Fire Spirit
Minions Witch Knight Fireball
Minions Fireball Witch
Fire Spirit Knight Minions Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Minions Witch
Knight
Fireball
Knight Minions Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Knight Minions Witch
Witch Fire Spirit Knight Minions Fireball
Fire Spirit Knight Minions Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Void Witch
Fireball Void Knight
Knight Minions Witch
Knight Fireball
Knight Witch
Fire Spirit Fireball Minions Witch
Knight Minions Fireball Void Witch
Knight
Void Knight Minions Fireball Witch
Witch
Knight Minions Witch
Fireball Void
Knight Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Knight Minions Fireball
Minions Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Knight
Fireball Void
Fireball Void
Knight Fireball Void
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Minions Witch
Fire Spirit Witch
Fireball Fire Spirit
Fireball Void
Fire Spirit Minions Fireball Void
Void Knight Fireball
Fireball Void Fire Spirit
Fire Spirit Knight Fireball Void
Minions Fireball Void
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions
Void Fire Spirit Fireball
Fire Spirit Fireball Witch
Minions Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Fire Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball Void Witch
Fireball Void Witch
Fireball Void
Fire Spirit Fireball Witch
Minions Fireball Void Witch
Fireball Void
Void Fireball
Void Fireball
Fireball
Fire Spirit Minions Fireball Void Witch
Fireball Fire Spirit Witch
Fireball
Fireball Void Knight
Fireball
Void Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Void Witch
Void Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076