Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Wizard Wall Breakers Bandit
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Wall Breakers Bandit
Fireball
Wizard Wall Breakers Bandit
Poison
Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Rage The Log Knight Bandit Mini P.E.K.K.A Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Wall Breakers Rage The Log

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit
Knight
Wall Breakers Fire Spirit Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Rage The Log
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Rage Bandit
Wall Breakers
Knight Fire Spirit The Log
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit
Bandit
Fire Spirit Wizard The Log

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Knight
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Knight Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Wall Breakers
Rage
The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Wizard Bandit
Bandit
Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Knight The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Bandit
Fire Spirit Wizard
The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Knight Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit
Knight Wizard The Log Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Wizard The Log Bandit
Fire Spirit Wizard Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Knight Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Fire Spirit Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A
Wizard Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Bandit Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight The Log Bandit
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Fire Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Knight Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Bandit
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Knight The Log
Wizard Fire Spirit The Log
Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard Bandit
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard The Log Bandit
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Knight The Log Bandit
Bandit
The Log
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Bandit
Fire Spirit Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard Bandit
Wizard The Log Bandit
The Log Bandit
Fire Spirit Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log
Fire Spirit Bandit
Fire Spirit Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Wizard
The Log
The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076