Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Baby Dragon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Minion Horde Hog Rider Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Skeleton Army Executioner
The Log
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Fireball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Poison
Minion Horde Skeleton Army Executioner
Lightning
Knight Baby Dragon Executioner
Rocket
Minion Horde Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Skeleton Army Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Giant Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Knight Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Knight Giant Baby Dragon
Knight
Hog Rider Baby Dragon Executioner Fire Spirit Minion Horde
Minion Horde
Knight Hog Rider Giant
Hog Rider
Fire Spirit Knight Minion Horde Giant Baby Dragon Executioner
Giant
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Executioner
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Fire Spirit Hog Rider Giant
Executioner
Knight Hog Rider Giant

Synergie w obronie 2 4

Fire Spirit
Knight
Knight
Fire Spirit Executioner Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde
Knight
Hog Rider
Giant
Skeleton Army
Knight Executioner
Baby Dragon
Knight
Executioner
Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Baby Dragon Executioner
Minion Horde Skeleton Army Knight Executioner
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Knight Executioner
Minion Horde Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Baby Dragon Executioner
Minion Horde Fire Spirit Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Knight Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Executioner Knight Baby Dragon
Minion Horde Executioner Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Knight
Fire Spirit Skeleton Army Executioner Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Knight Skeleton Army Executioner
Fire Spirit Knight Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Fire Spirit Knight
Skeleton Army Fire Spirit Knight Minion Horde Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army
Knight Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Knight Minion Horde
Skeleton Army Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Skeleton Army Executioner
Fire Spirit Executioner Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Knight Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Knight Minion Horde
Skeleton Army
Skeleton Army Knight Minion Horde Executioner
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Knight Minion Horde Baby Dragon Executioner
Executioner Minion Horde Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Minion Horde Baby Dragon
Knight
Executioner Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon
Executioner Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon
Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon Executioner
Fire Spirit Baby Dragon Executioner
Fire Spirit Minion Horde
Knight Minion Horde
Fire Spirit Baby Dragon Executioner
Fire Spirit Knight Baby Dragon Executioner
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Executioner
Minion Horde Baby Dragon Executioner
Minion Horde
Fire Spirit Baby Dragon Executioner
Fire Spirit Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Executioner
Minion Horde
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon Executioner
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Baby Dragon Executioner
Knight Minion Horde Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Minion Horde Executioner
Minion Horde Baby Dragon
Executioner
Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076