Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer Goblin Hut Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Hut
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Goblin Hut Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Dark Prince
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Musketeer Hog Rider Goblin Hut Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Hut Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Hut
Poison
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Lightning
Knight Musketeer Goblin Hut Dark Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Musketeer Hog Rider Dark Prince Goblin Hut Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Knight Goblin Gang Musketeer

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Hog Rider Knight Dark Prince
Knight
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Fire Spirit Goblin Hut
Goblin Gang
Knight Hog Rider Royal Giant Goblin Hut Dark Prince
Royal Giant
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Hut Dark Prince
Musketeer
Knight Hog Rider Royal Giant Goblin Hut Dark Prince
Hog Rider
Fire Spirit Knight Goblin Gang Musketeer Royal Giant Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Royal Giant Musketeer Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Musketeer Hog Rider Goblin Hut

Synergie w obronie 4 6

Fire Spirit
Knight
Knight
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang
Knight Musketeer Goblin Hut Dark Prince
Royal Giant
Musketeer
Knight Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince
Hog Rider
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Goblin Hut
Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Dark Prince
Goblin Gang Goblin Hut Fire Spirit Knight Musketeer Dark Prince
Goblin Hut Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Fire Spirit Musketeer Dark Prince
Musketeer Fire Spirit Goblin Gang Goblin Hut
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Knight Goblin Gang Fire Spirit Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Knight Musketeer Goblin Hut Dark Prince
Musketeer Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Fire Spirit Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince
Knight Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Dark Prince
Fire Spirit Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Dark Prince
Fire Spirit Knight Musketeer Goblin Hut Dark Prince
Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Dark Prince Fire Spirit Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince
Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Knight Musketeer Goblin Hut Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Dark Prince
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Dark Prince Knight Musketeer Goblin Hut
Knight Dark Prince
Knight Goblin Hut Dark Prince
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Knight Musketeer Goblin Hut Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Knight Goblin Gang
Musketeer
Goblin Gang Goblin Hut Knight Musketeer Dark Prince
Musketeer Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Goblin Hut
Knight Musketeer Dark Prince
Fire Spirit Dark Prince
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer Dark Prince
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Fire Spirit Musketeer Dark Prince
Fire Spirit
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Dark Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Dark Prince
Fire Spirit Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Musketeer
Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076