Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Gang Musketeer Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Goblin Gang Musketeer Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Wizard
Lightning
Knight Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Knight
Knight
Goblin Gang Musketeer Fire Spirit Fireball Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Royal Giant
Royal Giant
Fire Spirit Fireball Goblin Gang Musketeer Wizard The Log
Fireball
Royal Giant Knight The Log
Musketeer
Knight Royal Giant The Log
Wizard
Knight Royal Giant
The Log
Knight Royal Giant Fireball Musketeer

Synergie w obronie 6 7

Fire Spirit
Knight The Log
Knight
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Fireball Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Musketeer The Log
Royal Giant
Fireball
The Log Knight Musketeer
Musketeer
Knight Goblin Gang The Log Fireball
Wizard
Knight The Log
The Log
Fireball Musketeer Fire Spirit Knight Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Wizard The Log
Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Fire Spirit Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Fire Spirit Musketeer
Musketeer Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Fire Spirit Musketeer
Goblin Gang Knight Fireball Musketeer Wizard The Log
Musketeer Goblin Gang Fireball Wizard
Fire Spirit Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Wizard Goblin Gang The Log
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fireball The Log
Wizard Knight Goblin Gang Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Knight Goblin Gang Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log Fire Spirit Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Knight Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer Wizard The Log
Goblin Gang Knight Musketeer The Log
Goblin Gang Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Goblin Gang Musketeer
Fire Spirit Fireball Wizard Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Knight Fireball Musketeer
Knight
Knight Fireball The Log
Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer
Fireball The Log
Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Musketeer
Goblin Gang Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Wizard Fire Spirit The Log
Fireball Wizard Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer Wizard The Log
Fireball The Log Fire Spirit Wizard
Fireball The Log Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Fire Spirit Musketeer Wizard
Fire Spirit Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Wizard The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Wizard
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball The Log Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Musketeer The Log
Fire Spirit Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Musketeer Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer Wizard
The Log Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076