Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Firecracker Wizard
The Log
Fire Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Firecracker Wizard Mother Witch
Poison
Firecracker Wizard Mother Witch
Lightning
Knight Wizard Mother Witch
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Wizard Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Wizard Freeze Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Freeze Poison P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Firecracker Freeze Poison Mother Witch Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Knight Firecracker Freeze

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Knight Mother Witch
Knight
Firecracker Fire Spirit Wizard Poison Mother Witch
Firecracker
Knight P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Freeze
Poison
Poison
P.E.K.K.A Knight Freeze Mother Witch
P.E.K.K.A
Fire Spirit Poison Firecracker Wizard Mother Witch
Mother Witch
Fire Spirit Knight Poison P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Firecracker Wizard Poison Mother Witch
Firecracker
Knight Fire Spirit P.E.K.K.A
Wizard
Knight Freeze P.E.K.K.A
Freeze
Wizard
Poison
Knight Mother Witch
P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Wizard
Mother Witch
Knight Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker
P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Freeze
P.E.K.K.A Knight Firecracker
Firecracker Poison P.E.K.K.A
Freeze Fire Spirit Firecracker Mother Witch
Fire Spirit Firecracker Wizard Freeze Poison
Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Fire Spirit Firecracker
Poison Mother Witch Knight Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard Poison
P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Wizard Freeze
Fire Spirit Wizard Firecracker Freeze Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Freeze P.E.K.K.A
Wizard Knight Firecracker Poison P.E.K.K.A
Fire Spirit Knight Firecracker Wizard
Wizard Freeze Poison Fire Spirit Knight Firecracker Mother Witch
P.E.K.K.A
Wizard Fire Spirit Knight Firecracker Poison P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Poison Knight Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Fire Spirit Firecracker Wizard Poison Mother Witch Freeze
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Freeze P.E.K.K.A Knight Firecracker Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Firecracker
Knight Firecracker Freeze Poison P.E.K.K.A
Poison Firecracker Wizard Freeze P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Freeze
Firecracker Poison
Poison
Knight Firecracker Freeze Poison
Wizard Poison Fire Spirit Firecracker
Firecracker Wizard Poison Mother Witch Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Firecracker Wizard Poison
Poison Fire Spirit Firecracker Wizard Freeze
Poison Firecracker Wizard
Fire Spirit Poison
Firecracker Poison Knight Wizard
Poison Fire Spirit Firecracker Wizard
Poison Fire Spirit Knight Firecracker
Firecracker Freeze Poison
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison
Firecracker Wizard Poison
Freeze Poison
Fire Spirit Firecracker Wizard Poison
Fire Spirit Firecracker Wizard Poison Mother Witch
Poison
Wizard Poison
Poison
Firecracker Freeze Poison Mother Witch Fire Spirit Wizard
Firecracker Poison Wizard
Wizard Poison
Poison Firecracker
Poison Fire Spirit Firecracker Wizard Mother Witch
Firecracker Wizard Freeze Poison
Poison Wizard
Firecracker Freeze Poison
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Poison
Fire Spirit Freeze
Poison Fire Spirit Firecracker Wizard
Freeze
Poison Knight Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Poison
Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Freeze Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076