Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Knight Firecracker Tesla Electro Wizard Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Fire Spirit Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Elite Barbarians
Knight
Firecracker Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Firecracker
Knight Elite Barbarians Mirror
Tesla
Elite Barbarians
Fire Spirit Knight Firecracker Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians
Mirror
Firecracker
Electro Wizard
Knight

Synergie w obronie 5 11

Fire Spirit
Knight Firecracker Electro Wizard
Knight
Fire Spirit Firecracker Tesla Electro Wizard Wizard
Firecracker
Knight Fire Spirit Tesla Mirror Electro Wizard
Tesla
Knight Mirror Firecracker Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Knight Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Mirror
Tesla Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fire Spirit Firecracker Tesla Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Fire Spirit Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Fire Spirit Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Fire Spirit Firecracker Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Fire Spirit Firecracker Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Tesla Wizard
Tesla Firecracker Wizard Electro Wizard
Tesla Fire Spirit Knight Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Firecracker Tesla Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Wizard Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Fire Spirit Tesla Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Fire Spirit Knight Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Fire Spirit Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard
Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Tesla Elite Barbarians
Fire Spirit Firecracker Wizard Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Tesla Elite Barbarians
Electro Wizard Knight Firecracker Elite Barbarians
Tesla
Knight Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Knight Firecracker
Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker
Wizard Fire Spirit Firecracker
Firecracker Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Knight Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Wizard
Fire Spirit Knight Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker Fire Spirit Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard
Firecracker
Elite Barbarians Fire Spirit Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard
Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Wizard Electro Wizard
Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076