Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Tesla Dart Goblin Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Dart Goblin Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Skeleton Army Princess
Zap
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Princess Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Skeleton Army Princess Bandit
The Log
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Princess Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Princess Bandit
Fireball
Firecracker Tesla Dart Goblin Skeleton Army Princess Bandit
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Tesla Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Princess Bandit Tesla

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Bandit
Knight
Firecracker Dart Goblin Princess Fire Spirit
Firecracker
Knight Dart Goblin Princess Bandit
Tesla
Dart Goblin
Knight Firecracker Princess Bandit
Skeleton Army
Princess
Knight Firecracker Dart Goblin
Bandit
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 5 16

Fire Spirit
Knight Firecracker
Knight
Fire Spirit Firecracker Tesla Dart Goblin Princess Skeleton Army
Firecracker
Knight Fire Spirit Tesla Dart Goblin Skeleton Army Princess Bandit
Tesla
Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Princess
Dart Goblin
Knight Firecracker Tesla Skeleton Army Princess Bandit
Skeleton Army
Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Princess Bandit
Princess
Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Skeleton Army Bandit
Bandit
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Dart Goblin
Skeleton Army Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Bandit
Tesla Skeleton Army Fire Spirit Knight Dart Goblin Bandit
Tesla Skeleton Army Knight Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Skeleton Army Princess
Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Tesla Dart Goblin Bandit
Tesla Dart Goblin Fire Spirit Firecracker Princess
Tesla Dart Goblin Bandit
Tesla Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Tesla Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Skeleton Army Knight Firecracker Tesla Princess Bandit
Tesla Firecracker Dart Goblin Princess
Tesla Skeleton Army Fire Spirit Knight Bandit
Fire Spirit Skeleton Army Firecracker Tesla Dart Goblin Princess
Skeleton Army Knight Tesla Bandit
Skeleton Army Tesla Bandit
Tesla Knight Firecracker Skeleton Army
Fire Spirit Tesla Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Bandit
Fire Spirit Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Princess Bandit
Tesla Dart Goblin
Skeleton Army Fire Spirit Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Tesla Bandit
Bandit Knight Firecracker Tesla
Skeleton Army Bandit Knight
Skeleton Army Knight Tesla Bandit
Knight Tesla Skeleton Army Bandit
Fire Spirit Firecracker Tesla Dart Goblin Princess
Skeleton Army Knight Tesla Dart Goblin Bandit
Knight Tesla Skeleton Army
Knight Firecracker Skeleton Army Bandit
Tesla Dart Goblin Skeleton Army
Knight Tesla Dart Goblin
Skeleton Army
Skeleton Army Knight Tesla Bandit
Firecracker Tesla Dart Goblin Skeleton Army Princess
Tesla Skeleton Army Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Tesla Dart Goblin Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Princess Bandit
Dart Goblin Bandit
Knight Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Fire Spirit Dart Goblin Princess
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Princess
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Bandit
Fire Spirit
Firecracker Knight Dart Goblin Princess Bandit
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Princess
Fire Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Princess Bandit
Firecracker Dart Goblin Princess Bandit
Princess Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Princess Bandit
Firecracker Dart Goblin Princess Bandit
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Princess Bandit
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Princess
Princess
Firecracker Fire Spirit Princess
Firecracker Dart Goblin Princess Bandit
Princess Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Fire Spirit Dart Goblin Skeleton Army Princess Bandit
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Princess
Knight Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076