Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tesla Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Graveyard
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Knight Goblin Gang Tesla Giant Skeleton Graveyard
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Bomber Goblin Gang Tesla Graveyard
Arrows
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Knight Goblin Gang Giant Skeleton Graveyard
Fireball
Bomber Goblin Gang Tesla
Poison
Bomber Goblin Gang Graveyard
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Poison Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Knight Goblin Gang Tesla Poison Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Giant Skeleton
Bomber
Knight Giant Skeleton Graveyard
Knight
Goblin Gang Graveyard Fire Spirit Bomber Poison
Goblin Gang
Knight Giant Skeleton
Tesla
Poison
Graveyard Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Poison Graveyard
Graveyard
Knight Poison Bomber Giant Skeleton

Synergie w obronie 5 5

Fire Spirit
Knight Giant Skeleton
Bomber
Knight Tesla
Knight
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Tesla Poison
Goblin Gang
Knight Tesla Giant Skeleton
Tesla
Knight Goblin Gang Bomber Poison
Poison
Knight Tesla
Giant Skeleton
Fire Spirit Goblin Gang
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tesla
Bomber Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Fire Spirit Bomber Knight Giant Skeleton
Tesla Bomber Knight Goblin Gang
Bomber Poison Giant Skeleton
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Tesla
Tesla Fire Spirit Goblin Gang Poison
Tesla Poison Giant Skeleton
Tesla Goblin Gang
Knight Goblin Gang Fire Spirit Bomber Tesla Giant Skeleton
Goblin Gang Poison Bomber Knight Tesla Giant Skeleton
Tesla Goblin Gang Poison
Tesla Fire Spirit Bomber Knight Goblin Gang Giant Skeleton
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Tesla Poison
Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla
Tesla Bomber Knight Goblin Gang Poison
Fire Spirit Tesla Bomber Knight Goblin Gang
Poison Fire Spirit Bomber Knight Tesla Giant Skeleton
Tesla
Bomber Goblin Gang Fire Spirit Knight Tesla Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tesla Giant Skeleton
Poison Bomber Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Giant Skeleton Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Knight Tesla
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Tesla
Fire Spirit Poison Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Knight Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Tesla
Giant Skeleton Knight Poison
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Tesla
Bomber Tesla
Goblin Gang Tesla Bomber Knight Poison Giant Skeleton
Poison Bomber Tesla Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Giant Skeleton
Poison
Poison Giant Skeleton
Knight Poison Giant Skeleton
Bomber Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Poison
Poison Fire Spirit
Poison
Fire Spirit Goblin Gang Poison
Poison Knight
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Knight
Poison
Poison
Bomber Poison
Poison
Poison
Bomber
Fire Spirit Bomber Poison
Fire Spirit Bomber Poison
Poison Giant Skeleton
Poison
Poison
Poison Fire Spirit Bomber
Poison
Poison
Poison
Poison Fire Spirit
Poison
Poison Bomber
Poison
Giant Skeleton
Poison
Fire Spirit Goblin Gang
Poison Fire Spirit
Poison Knight Goblin Gang
Bomber Poison
Poison Giant Skeleton
Goblin Gang Poison Giant Skeleton
Poison
Poison Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076