Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Wizard The Log
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Prince Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Fire Spirit Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Prince
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 2 14

Fire Spirit
Valkyrie The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Wizard Prince The Log
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Wizard Prince The Log Inferno Dragon
Prince
The Log Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Prince Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Valkyrie
Inferno Dragon Fire Spirit Wizard
Valkyrie The Log
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Wizard The Log
Inferno Dragon Wizard
Skeleton Army Prince Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Prince The Log Inferno Dragon
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince The Log
Valkyrie Wizard The Log Fire Spirit Inferno Dragon
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fire Spirit Wizard
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Valkyrie Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Prince The Log Inferno Dragon
Valkyrie Elite Barbarians Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie Prince The Log
Wizard Fire Spirit Valkyrie The Log
Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Prince The Log
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Prince The Log
Fire Spirit Valkyrie Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
The Log Wizard
Wizard Prince The Log
The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Prince
Wizard The Log
Fire Spirit Skeleton Army Prince
Fire Spirit Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Prince
The Log Wizard
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians The Log
Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076