Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Wizard Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Executioner Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Ram Rider
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Executioner
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Executioner Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Executioner Ram Rider
Poison
Dart Goblin Wizard Executioner
Lightning
Elite Barbarians Wizard Executioner Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Wizard Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Wizard Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit The Log Dart Goblin Wizard Executioner Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Ram Rider
Ice Spirit
Elite Barbarians Dart Goblin Executioner Ram Rider
Elite Barbarians
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin
Ice Spirit Elite Barbarians The Log Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians Ram Rider
Executioner
Ice Spirit The Log
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Executioner Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Wizard The Log

Synergie w obronie 0 16

Fire Spirit
Ice Spirit The Log
Ice Spirit
Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Executioner The Log Ram Rider
Elite Barbarians
Ice Spirit Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin
Ice Spirit Elite Barbarians The Log Ram Rider
Wizard
Ice Spirit Elite Barbarians The Log
Executioner
Ice Spirit The Log
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Executioner Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Executioner The Log Ram Rider
Elite Barbarians Ice Spirit Dart Goblin Executioner The Log Ram Rider
Ram Rider Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Executioner
Elite Barbarians Dart Goblin Ram Rider
Elite Barbarians The Log
The Log Fire Spirit Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Ram Rider Fire Spirit Ice Spirit Wizard Executioner
Dart Goblin The Log Ram Rider
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Executioner Wizard The Log Ram Rider
Executioner Dart Goblin Wizard Ram Rider
Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Wizard The Log Ram Rider
Fire Spirit Wizard Executioner Ice Spirit Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Ram Rider
Ice Spirit Elite Barbarians The Log Ram Rider
Wizard Elite Barbarians Executioner
Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Executioner The Log Ram Rider
Wizard Executioner The Log Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Ram Rider
Elite Barbarians Dart Goblin Ram Rider
Wizard Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Executioner The Log
Ice Spirit Elite Barbarians The Log Ram Rider
Elite Barbarians The Log Ram Rider
Elite Barbarians Executioner Ram Rider
Fire Spirit Wizard Executioner Ice Spirit Dart Goblin Ram Rider
Elite Barbarians Dart Goblin Ram Rider
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians The Log
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Wizard Executioner Ram Rider
Wizard Dart Goblin Executioner
Elite Barbarians Ice Spirit Dart Goblin Executioner The Log
Executioner Elite Barbarians Dart Goblin Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin Executioner The Log Ram Rider
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Wizard Executioner Fire Spirit The Log
Wizard Executioner Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Ram Rider
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Executioner The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Wizard Executioner Ram Rider
The Log Dart Goblin Wizard Ram Rider
Fire Spirit Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard The Log Ram Rider
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Executioner
Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Executioner The Log
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard Executioner The Log
Dart Goblin Wizard Executioner The Log
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Executioner The Log
Fire Spirit Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Wizard Executioner
The Log Dart Goblin Wizard Executioner Ram Rider
Wizard The Log Ram Rider
Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Dart Goblin Wizard Executioner
Ice Spirit Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard The Log
Ice Spirit
Wizard The Log
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Executioner Ram Rider
The Log
Dart Goblin Wizard Executioner
The Log Dart Goblin Wizard Executioner
Elite Barbarians Dart Goblin Executioner
Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076