Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Knight Tesla Executioner
The Log
Fire Spirit Ice Spirit
Earthquake
Tesla
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Knight Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Executioner
Poison
Executioner
Lightning
Knight Tesla Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Zap The Log Knight Tesla Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Knight
Ice Spirit
Zap Knight P.E.K.K.A Executioner
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Executioner The Log
Knight
Ice Spirit Executioner Fire Spirit Zap The Log
Tesla
Executioner
Knight Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Zap Executioner The Log
The Log
Zap Knight Executioner P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 16

Fire Spirit
Knight Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Zap Fire Spirit Knight Tesla Executioner P.E.K.K.A The Log
Zap
Ice Spirit Fire Spirit Knight Tesla Executioner P.E.K.K.A The Log
Knight
Fire Spirit Tesla Executioner Ice Spirit Zap The Log
Tesla
Knight The Log Ice Spirit Zap
Executioner
Knight Ice Spirit Zap The Log
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Ice Spirit Zap
The Log
Tesla P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Zap Knight Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Executioner The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Tesla Executioner The Log
Tesla P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Executioner
Tesla P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Zap Tesla Executioner
Tesla Fire Spirit Ice Spirit Zap Executioner
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A
Knight Fire Spirit Ice Spirit Tesla
Executioner Zap Knight Tesla The Log
Tesla Executioner Zap
Tesla P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Zap Knight The Log
Fire Spirit Executioner Ice Spirit Zap Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla
Ice Spirit Zap Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Knight Executioner P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Tesla Zap Knight Executioner The Log
Zap Executioner The Log Fire Spirit Ice Spirit Knight Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Fire Spirit Knight Tesla Executioner P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Knight Tesla Executioner The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Tesla The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla Executioner
Fire Spirit Executioner Ice Spirit Zap Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Knight The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla Executioner
Tesla Executioner
Tesla Ice Spirit Zap Knight Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner Zap Tesla P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap Executioner The Log
The Log
Knight The Log
Executioner Fire Spirit Zap The Log
Executioner Fire Spirit Ice Spirit Zap
Fire Spirit Executioner The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Zap Executioner
The Log Zap
Fire Spirit
Zap Knight The Log
Fire Spirit Zap Executioner
Fire Spirit Knight Executioner The Log
Zap The Log
Zap Executioner The Log
Executioner The Log
Fire Spirit Zap Executioner The Log
Fire Spirit Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Ice Spirit Executioner
The Log Zap Executioner
Zap The Log
Zap The Log
Fire Spirit Zap Executioner
Zap Ice Spirit
Zap The Log
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Zap Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Zap Executioner
The Log
Knight Executioner
The Log Zap Executioner
Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit The Log
Zap Executioner
Zap Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076