Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider
Zap
Fire Spirit Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Inferno Tower Executioner Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider Executioner Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Inferno Tower Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit The Log Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Spirit The Log Hog Rider

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider
Ice Spirit
Hog Rider Executioner Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit The Log Executioner Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Executioner
Ice Spirit Hog Rider The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Executioner Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Hog Rider Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Fire Spirit
Ice Spirit Inferno Tower The Log Electro Wizard
Ice Spirit
Inferno Tower Fire Spirit Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Electro Wizard Fire Spirit Mega Knight
Executioner
Ice Spirit The Log Mega Knight
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Ice Spirit Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Inferno Tower Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Executioner The Log Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Executioner Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit Executioner
Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Fire Spirit Ice Spirit Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard The Log Mega Knight
Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit The Log Electro Wizard
Fire Spirit Executioner Mega Knight Ice Spirit The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight Executioner The Log Electro Wizard
Executioner The Log Fire Spirit Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Inferno Tower The Log Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Executioner Mega Knight
Fire Spirit Executioner Ice Spirit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower Executioner
Executioner Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Executioner The Log
Executioner Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Executioner The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Executioner Fire Spirit The Log Mega Knight
Executioner Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Executioner The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Executioner
The Log
Fire Spirit Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Executioner The Log
The Log
Executioner The Log
Executioner The Log Mega Knight
Fire Spirit Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Executioner Mega Knight
The Log Executioner Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Fire Spirit Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
The Log Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Executioner Electro Wizard
The Log
Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Executioner
Executioner Mega Knight
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076